পিসিতে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের র্যাঙ্ক বিতরণ সম্পর্কে সাম্প্রতিক পরিসংখ্যানগুলি সোশ্যাল মিডিয়ায় প্রকাশিত হয়েছে, আগ্রহ এবং উদ্বেগ উভয়ই ছড়িয়ে দিয়েছে। ফোকাস করার জন্য একটি মূল ক্ষেত্র হ'ল ব্রোঞ্জের র্যাঙ্কের মধ্যে খেলোয়াড়দের বিতরণ। 10 পর্যায়ে পৌঁছানোর পরে, খেলোয়াড়দের স্বয়ংক্রিয়ভাবে ব্রোঞ্জ 3 এ স্থাপন করা হয় এবং আরও অগ্রগতির জন্য র্যাঙ্কড ম্যাচগুলিতে অংশগ্রহণের প্রয়োজন।
চিত্র: x.com
প্রতিযোগিতামূলক গেমিংয়ে, ব্রোঞ্জ 3 থেকে ব্রোঞ্জ 2 এ রূপান্তর সাধারণত সোজা হয়, কারণ বিকাশকারীরা প্রায়শই একটি গাউসিয়ান বক্ররেখা (বেল বক্ররেখা) অনুসরণ করার জন্য র্যাঙ্ক বিতরণ ডিজাইন করেন। এই বক্ররেখা মাঝের স্তরগুলির বেশিরভাগ খেলোয়াড়কে যেমন সোনার, প্রান্ত থেকে খেলোয়াড়দের কেন্দ্রের দিকে টানছে। এই মডেলটিতে, বিজয়ী ম্যাচগুলি ক্ষতির চেয়ে বেশি পয়েন্ট পুরষ্কার দেয়, উচ্চতর স্তরের দিকে আন্দোলনের সুবিধার্থে।
যাইহোক, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা এই মান থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে বিচ্যুত হয়। তথ্যটি প্রকাশ করে যে ব্রোঞ্জ 2 এর তুলনায় ব্রোঞ্জ 3 -তে চারগুণ বেশি খেলোয়াড় রয়েছে এবং সামগ্রিক র্যাঙ্ক বিতরণ কোনও গাউসিয়ান বক্ররেখার সাথে সামঞ্জস্য হয় না। এই অস্বাভাবিক বিতরণটি ইঙ্গিত দেয় যে খেলোয়াড়রা প্রত্যাশার মতো র্যাঙ্কিং সিস্টেমের সাথে জড়িত নাও হতে পারে। এর কারণগুলি বহুমুখী হতে পারে, তবে এটি নেটিজের জন্য সম্ভাব্য উদ্বেগ উত্থাপন করে, পরামর্শ দেয় যে খেলোয়াড়দের র্যাঙ্কের মাধ্যমে অগ্রগতির আগ্রহ বা অনুপ্রেরণার অভাব থাকতে পারে।