關於PC上漫威競爭對手排名的最新統計數據在社交媒體上浮出水面,引發了興趣和關注。要關注的關鍵領域是銅牌中的玩家分佈。達到10級後,球員將自動放入銅牌3中,進一步的進步需要參加排名的比賽。
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在競爭性遊戲中,從銅3到青銅2的過渡通常很簡單,因為開發人員經常設計排名分配以遵循高斯曲線(貝爾曲線)。這條曲線將大多數球員在中間等級的位置定位,例如黃金,將球員從邊緣帶到中心。在此模型中,贏得獎項比損失更多的獎項得分更多,從而促進了朝著更高排名的運動。
但是,漫威競爭對手顯著偏離該標準。數據表明,與青銅2相比,銅3中的玩家的四倍,整體排名分佈不符合高斯曲線。這種不尋常的分佈表明,玩家可能不會像預期的那樣與排名系統互動。造成這種情況的原因可能是多方面的,但它引起了對NetEase的潛在關注,這表明玩家可能缺乏興趣或動力通過排名。