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Rise du jeu PC diminue la mise au point de la console

Auteur : Zoe Mise à jour:Feb 22,2025

Le rapport sur l'état de l'industrie de l'industrie de l'industrie du jeu 2025 Game Developers Conference (GDC) met en évidence un changement significatif dans l'objectif de développement du jeu. Une frappe 80% des développeurs priorisent le PC comme leur plate-forme principale, une augmentation de 14% par rapport à l'année précédente. Cette augmentation du développement des PC, bien que inexpliquée définitivement, peut être en partie liée à la popularité croissante du pont à vapeur de Valve. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une option de plate-forme sélectionnable dans l'enquête, 44% des répondants qui ont utilisé la catégorie "Autre" ont spécifié le pont Steam comme plate-forme cible.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Cette tendance s'appuie sur les années précédentes, la domination de PC passant de 56% en 2020 à 66% en 2024. Bien que l'émergence de plates-formes de contenu généré par les utilisateurs (UGC) comme Roblox et Minecraft, et le lancement prévu du commutateur 2, représentent le potentiel, représentent le potentiel Défis, la part de marché de PC continue de se développer. La croissance continue des versions de jeux PC est attendue si cette tendance persiste, bien que les capacités améliorées du Switch 2 puissent potentiellement modérer cet élan.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Le rapport met également en lumière la prévalence des jeux en direct dans la sphère de développement AAA. Un troisième (33%) des développeurs AAA travaille actuellement sur des titres en direct. Dans tous les répondants, 16% sont engagés dans le développement de services en direct, avec 13% supplémentaires exprimant leur intérêt. À l'inverse, 41% ne montrent aucun intérêt, invoquant des préoccupations telles que la baisse de l'engagement des joueurs, les limitations créatives, les pratiques potentiellement exploiteur et l'épuisement professionnel des développeurs.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

GDC met l'accent sur la «saturation du marché» comme un défi important pour les jeux en direct, le maintien d'une base de joueurs durable s'avère difficile. La récente fermeture de Xdefiant d'Ubisoft, à peine six mois après le lancement, sert d'exemple notable de cette lutte.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Un article ultérieur de joueur PC met en évidence un biais géographique significatif dans le pool des répondants du rapport GDC. Près de 70% des répondants proviennent des pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec une sous-représentation notable de régions comme la Chine (un grand marché de jeux mobiles) et le Japon. Ce déséquilibre géographique peut introduire un degré de biais dans les conclusions du rapport, ce qui limite potentiellement son applicabilité globale.

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