2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 게임 개발 초점의 상당한 변화를 강조합니다. 개발자의 80%가 PC를 기본 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있으며 전년 대비 14% 증가했습니다. 설명 할 수없는 PC 개발의 급증은 부분적으로 밸브 스팀 데크의 인기가 높아지고 있습니다. 설문 조사에서 선택 가능한 플랫폼 옵션은 아니지만 "기타"카테고리를 사용한 응답자의 44%가 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 지정했습니다.
이 추세는 PC의 지배력이 2020 년 56%에서 2024 년 66% 증가한 전년도에 기반을두고 있습니다. Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼의 출현 및 스위치 2의 출시는 잠재력을 나타냅니다. 과제, PC의 시장 점유율은 계속 확대되고 있습니다. 이러한 추세가 지속되면 PC 게임 릴리스의 지속적인 성장이 예상되지만 스위치 2의 향상된 기능은 잠재적 으로이 모멘텀을 완화시킬 수 있습니다.
이 보고서는 또한 AAA 개발 영역 내에서 라이브 서비스 게임의 유병률을 밝히고 있습니다. AAA 개발자의 세 번째 (33%)는 현재 라이브 서비스 타이틀을 연구하고 있습니다. 모든 응답자에 걸쳐 16%는 라이브 서비스 개발에 종사하고 있으며 추가로 13%가 관심을 표명합니다. 반대로, 41%는 플레이어 참여 감소, 창의적 한계, 잠재적으로 착취 관행 및 개발자 번 아웃과 같은 우려를 인용하면서 관심을 보이지 않습니다.
GDC는 라이브 서비스 게임의 중요한 도전으로 "시장 포화"를 강조하고 지속 가능한 플레이어 기반을 유지하면서 어려움을 겪고 있습니다. 출시 후 6 개월 만에 Ubisoft의 Xdefiant의 최근 폐쇄는이 투쟁의 주목할만한 예가되었습니다.
후속 PC 게이머 기사는 GDC 보고서의 응답자 풀에서 중요한 지리적 편견을 강조합니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주)에서 유쾌하며 중국 (주요 모바일 게임 시장) 및 일본과 같은 지역에서 주목할만한 과소 대표가 있습니다. 이러한 지리적 불균형은 보고서의 결과에 어느 정도의 편견을 도입하여 글로벌 적용 가능성을 제한 할 수 있습니다.