La communauté Speedrunning bourdonne sur un phénomène étrange qui semble faire en sorte que les SNES exécutent des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit. Début février, Alan Cecil, un utilisateur de Bluesky connu sous le nom de @ tas.bot , a alerté le monde des jeux de cette tendance particulière. Cela suggère que les près de 50 millions d'unités SNES vendues pourraient désormais exécuter des jeux comme Super Mario World, Super Metroid et Star Fox plus efficacement que lorsqu'ils ont quitté les lignes de production dans les années 1990.
L'idée qu'une console de jeu vidéo pourrait améliorer ses performances au fil du temps peut sembler farfelue, mais l'enquête de Cecil indique un composant particulier comme le coupable derrière cette amélioration inattendue.
La chose la plus rapide vivante
Dans une interview avec 404 médias , Cecil a expliqué que les spécifications officielles de Nintendo indiquent que l'unité de traitement audio de SNES (APU) SPC700 fonctionne à un taux de traitement du signal numérique (DSP) de 32 000 Hz, contrôlé par un résonateur en céramique fonctionnant à 24,576 MHz. Cependant, les amateurs de console rétro ont longtemps noté les écarts de ces chiffres, les enregistrements au fil des ans montrant différents taux de DSP influencés par des facteurs tels que la température. Ces fluctuations affectent la façon dont la console traite l'audio et l'envoie au CPU, modifiant subtilement la vitesse du jeu.
Le SNES semble devenir plus rapide avec l'âge. Photo par Aldara Zarraoa / Getty Images. Ce qui rend cette intrigante, c'est le changement des taux de DSP au cours des 34 dernières années. Après avoir remarqué des taux de DSP inhabituellement élevés, Cecil a demandé aux propriétaires de SNES d'enregistrer les données de leurs unités. Les plus de 140 réponses recueillies montrent une tendance claire d'augmentation des taux de DSP dans les mesures récentes. Auparavant, en 2007, le DSP moyen a été enregistré à 32 040 Hz; Les données de Cecil le montrent désormais à 32 076 Hz. Bien que la température affecte ces taux, il ne suffit pas de tenir compte de l'augmentation observée. Il semble que le SNES traite l'audio plus rapidement au fil du temps.
"Sur la base de 143 réponses, le taux SNES DSP est en moyenne de 32 076 Hz, en hausse de 8 Hz du froid au chaud", a noté Cecil dans un post bluesky de suivi accompagné d' une disposition des données . "Les taux de DSP chauds vont de 31 965 à 32 182 Hz, une plage de 217 Hz. Par conséquent, la température est moins importante. Pourquoi? Comment cela affecte-t-il les jeux? Nous ne savons pas."
N'importe lequel%
Bien que les résultats soient fascinants, Cecil reconnaît que davantage de recherches sont nécessaires pour comprendre à quel point le SNES traite plus rapidement l'audio du jeu et ce qui le provoque. Les données historiques de la première décennie de la console sont rares, mais pour l'instant, il semble que la deuxième grande console domestique de Nintendo vieillit gracieusement à l'approche de son 35e anniversaire.
Ce phénomène a suscité la communauté Speedrunning, car un audio de traitement SPC700 plus rapide pourrait théoriquement raccourcir les temps de chargement dans les jeux. Un Speedrun de 2025 pourrait être plus rapide que celui de 1990 en raison de ce changement, affectant potentiellement des décennies de classement de classement. Cependant, l'impact sur les jeux comme Super Mario World n'est pas simple.
Il est important de noter que les vitesses APU ne se traduisent pas directement par la vitesse du jeu visuel. Même dans les conditions les plus extrêmes, ces résultats ne peuvent que raser moins d'une seconde à partir d'un Speedrun moyen. L'effet sur différents jeux et Speedruns plus longs reste incertain et les recherches de la communauté de vitesse en sont encore à ses débuts. Pour l'instant, les joueurs ont peu à s'inquiéter.
Alors que Cecil continue d'explorer ce qui fait vibrer le SNES, la console passe à travers ses années 30 avec une vigueur apparente. Pour en savoir plus sur le SNES, consultez la liste des consoles les plus vendues de tous les temps .