Speedrunningコミュニティは、SNESが老化するにつれてゲームをより速く実行する原因となっているように見える奇妙な現象で賑わっています。 2月上旬、 @tas.botとして知られるブルースキーなユーザーであるアランセシルは、この独特の傾向をゲームの世界に警告しました。販売された5,000万人近くのSNESユニットは、1990年代に生産ラインを転がしたときよりも、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのゲームをより効率的に実行できるようになったことを示唆しています。
ビデオゲームコンソールが時間の経過とともにパフォーマンスを改善できるという概念は、非常にフェッチされているように聞こえるかもしれませんが、セシルの調査は、この予期しない強化の原因として特定のコンポーネントを指します。
生きている最速のもの
404メディアとのインタビューで、セシルは、任天堂の公式仕様は、SNESのオーディオ処理ユニット(APU)SPC700が32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートで動作し、24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって制御されると述べていると説明しました。ただし、レトロコンソール愛好家はこれらの数字の矛盾に長い間注目されてきましたが、長年にわたって録音は、温度などの要因の影響を受けるDSPレートの変化を示しています。これらの変動は、コンソールがオーディオを処理し、CPUに送信する方法に影響し、ゲーム速度を微妙に変更します。
SNESは年齢とともに速くなっているようです。写真による写真Aldara Zarraoa / Getty Images。この興味をそそるのは、過去34年間のDSPレートの変化です。異常に高いDSPレートに気付いた後、CecilはSNESの所有者にユニットからのデータを記録するように依頼しました。収集された140を超える応答は、最近の測定でDSPレートの増加の明確な傾向を示しています。以前は、2007年には、平均DSPが32,040Hzで記録されていました。 Cecilのデータには、32,076hzで表示されます。温度はこれらのレートに影響しますが、観察された増加を考慮するだけでは十分ではありません。 SNESは、時間が進むにつれてオーディオをより速く処理しているようです。
「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hzで、寒さから暖かい8Hzに上昇します」と、セシルはデータのレイアウトを伴うフォローアップブルースキー投稿で述べています。 「温かいDSPレートは31,965から32,182Hz、217Hzの範囲になります。したがって、温度はそれほど重要ではありません。なぜですか?ゲームにどのように影響しますか?まだわかりません。
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調査結果は魅力的ですが、Cecilは、SNESがゲームオーディオの処理をどれだけ速く処理し、何が原因であるかを理解するには、より多くの研究が必要であることを認めています。コンソールの最初の10年の歴史的データは乏しいですが、今のところ、任天堂の2番目の主要なホームコンソールは、35歳の誕生日に近づくにつれて優雅に老化しているようです。
この現象は、SPC700の処理オーディオがより速く処理すると、ゲームの負荷時間を理論的に短縮する可能性があるため、スピードランニングコミュニティをかき立てました。 2025年のSpeedrunは、この変更により1990年のスピードランよりも速く、数十年にわたるリーダーボードランキングに影響を与える可能性があります。ただし、スーパーマリオワールドのようなゲームへの影響は簡単ではありません。
APU速度は視覚的なゲーム速度に直接変換されないことに注意することが重要です。最も極端な条件下でさえ、これらの発見は平均的なSpeedrunから1秒未満しか剃らないかもしれません。さまざまなゲームやより長いスピードランへの影響は不確実であり、SpeedRunningコミュニティの研究はまだ初期段階にあります。今のところ、プレイヤーは心配することはほとんどありません。
セシルがSNESのティックを探求し続けると、コンソールは明らかな活力で30代を通じて電力を供給しています。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストをご覧ください。