Speedrunning社区正在嗡嗡作响,这似乎使SNES随着年龄的增长而更快地运行游戏。 2月初,名为@tas.bot的布鲁斯基用户艾伦·塞西尔(Alan Cecil)提醒游戏界对这种特殊趋势的提醒。这表明,现在售出的近5000万个SNES单元可能是在超级马里奥世界,Super Metroid和Star Fox之类的游戏中比1990年代滚开生产线更有效。
视频游戏机可以随着时间的推移提高其性能的观念听起来可能很牵强,但是Cecil的调查将特定的组件指向了这种意外增强的罪魁祸首。
最快的事物还活着
Cecil在接受404个媒体的采访中解释说,任天堂官方规定指出,SNES的音频处理单元(APU)SPC700的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,由一个由24.576MHz运行的陶瓷谐振器控制。但是,复古控制台爱好者长期以来一直注意到这些数字的差异,多年来的录音显示了DSP速率不同,受到温度等因素的影响。这些波动会影响控制台如何处理音频并将其发送到CPU,从而巧妙地改变了游戏速度。
随着年龄的增长,SNES似乎越来越快。图片由Aldara Zarraoa / Getty Images。引人入胜的是,在过去34年中,DSP利率的变化。注意到异常高的DSP利率之后,Cecil要求SNES所有者从其单位记录数据。收集到的140多个回应表明,在最近的测量中,DSP率提高的明显趋势。此前,在2007年,平均DSP记录为32,040Hz; Cecil的数据现在显示为32,076Hz。尽管温度确实会影响这些速率,但不足以说明观察到的增加。随着时间的流逝,SNES似乎正在更快地处理音频。
塞西尔在后续蓝调邮局( Bluesky Post)中指出:“基于143个响应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖。” “温暖的DSP费率从31,965到32,182Hz,一个217Hz范围。因此,温度不那么明显。为什么?它如何影响游戏?我们不知道。
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尽管发现令人着迷,但塞西尔承认需要更多的研究来了解SNES处理游戏音频的速度以及引起它的原因。控制台的第一个十年的历史数据很少,但是目前,随着它接近35岁生日,任天堂的第二个主要家庭控制台似乎正在优雅地老化。
这种现象激起了Speedrunning社区,因为SPC700处理音频可以更快地缩短游戏中的负载时间。由于这种变化,从2025年开始的Speedrun可能比1990年更快,这可能会影响数十年的排行榜排名。但是,对像超级马里奥世界这样的游戏的影响并不简单。
重要的是要注意,APU速度不会直接转化为视觉游戏速度。即使在最极端的条件下,这些发现也可能只降低了平均速度的不到一秒钟。对不同游戏和更长速度的影响仍然不确定,而Speedrunning社区的研究仍处于早期阶段。目前,玩家几乎不用担心。
随着塞西尔继续探索使SNES滴答作响的原因,该控制台在30多岁时就以明显的活力为动力。有关SNES的更多信息,请查看有史以来最畅销游戏机的列表。