스피드 러닝 커뮤니티는 SNES가 나이가 들어감에 따라 게임을 더 빨리 운영하는 것으로 보이는 이상한 현상에 윙윙 거리고 있습니다. 2 월 초, @tas.bot 으로 알려진 블루스키 사용자 인 Alan Cecil은 게임 세계 에이 독특한 트렌드를 경고했습니다. 판매 된 거의 5 천만 SNES 유닛은 현재 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 게임을 1990 년대에 제작 라인을 출시 할 때보 다 효율적으로 운영 할 수 있다고 제안합니다.
비디오 게임 콘솔이 시간이 지남에 따라 성능을 향상시킬 수 있다는 개념은 광범위하게 들릴 수 있지만 Cecil의 조사는이 예상치 못한 강화의 범인으로 특정 구성 요소를 지적합니다.
살아있는 가장 빠른 것
Cecil은 404 Media 와의 인터뷰에서 공식 Nintendo Specs는 SNES의 오디오 처리 장치 (APU) SPC700이 24.576MHz에서 실행되는 세라믹 공진기에 의해 제어되는 32,000Hz의 디지털 신호 처리 (DSP) 속도로 작동한다고 설명했다. 그러나 레트로 콘솔 애호가들은이 숫자의 불일치를 오랫동안 언급했으며, 수년에 걸친 기록은 온도와 같은 요인에 의해 영향을받는 다양한 DSP 비율을 보여줍니다. 이러한 변동은 콘솔이 오디오를 처리하고 CPU로 보내는 방식에 영향을 미쳐 게임 속도를 미묘하게 변경합니다.
SNES는 나이가 들어감에 따라 점점 더 빨라지는 것처럼 보입니다. Aldara Zarraoa / Getty Images의 사진. 이 흥미로운 점은 지난 34 년 동안 DSP 비율의 변화입니다. 비정상적으로 높은 DSP 요금을 발견 한 후 Cecil은 SNES 소유자에게 유닛의 데이터를 기록하도록 요청했습니다 . 140 개가 넘는 응답은 최근 측정에서 DSP 속도가 증가한 명확한 경향을 보여줍니다. 이전에는 2007 년에 평균 DSP는 32,040Hz로 기록되었습니다. Cecil의 데이터는 이제 32,076Hz로 보여줍니다. 온도는 이러한 속도에 영향을 미치지 만 관찰 된 증가를 설명하기에는 충분하지 않습니다. SNES는 시간이 지남에 따라 오디오를 더 빨리 처리하고있는 것 같습니다.
Cecil은 "143 개의 응답을 기반으로 SNES DSP 비율은 평균 32,076Hz로 냉기에서 따뜻한 것으로 8Hz 상승했다"고 Cecil은 데이터 레이아웃 과 함께 후속 Bluesky Post 에서 지적했다. "따뜻한 DSP 비율은 217Hz 범위 인 31,965에서 32,182Hz로 이동합니다. 따라서 온도는 덜 중요합니다. 왜 게임에 어떤 영향을 미치는가? 우리는 알지 못합니다."
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그 결과는 매력적이지만 Cecil은 SNES가 게임 오디오를 처리하는 것이 얼마나 빠르고 그 원인을 이해하는 데 더 많은 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 콘솔의 첫 10 년간의 역사적 데이터는 거의 없지만 지금은 Nintendo의 두 번째 주요 홈 콘솔이 35 번째 생일에 접근함에 따라 우아하게 노화되는 것 같습니다.
이 현상은 SPC700 처리 오디오가 이론적으로 게임에서로드 시간을 단축 할 수 있기 때문에 스피드 러닝 커뮤니티를 자극했습니다. 2025 년의 Speedrun은 이러한 변화로 인해 1990 년보다 더 빠를 수 있으며, 잠재적으로 수십 년간의 리더 보드 순위에 영향을 미칩니다. 그러나 Super Mario World와 같은 게임에 미치는 영향은 간단하지 않습니다.
APU 속도는 시각적 게임 속도로 직접 변환되지 않는다는 점에 유의해야합니다. 가장 극단적 인 조건에서도 이러한 결과는 평균 스피드 런에서 1 초 미만으로 만 면도 될 수 있습니다. 다양한 게임과 더 긴 스피드 런에 미치는 영향은 여전히 불확실하며, 스피드 러닝 커뮤니티의 연구는 여전히 초기 단계에 있습니다. 현재로서는 플레이어가 걱정할 필요가 거의 없습니다.
Cecil이 SNES를 진드기로 만드는 원인을 계속 탐색함에 따라 콘솔은 30 대를 통해 명백한 활력으로 전원을 공급하고 있습니다. SNE에 대한 자세한 내용은 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록을 확인하십시오.