Speedrunning社區正在嗡嗡作響,這似乎使SNES隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。 2月初,名為@tas.bot的布魯斯基用戶艾倫·塞西爾(Alan Cecil)提醒遊戲界對這種特殊趨勢的提醒。這表明,現在售出的近5000萬個SNES單元可能是在超級馬里奧世界,Super Metroid和Star Fox之類的遊戲中比1990年代滾開生產線更有效。
視頻遊戲機可以隨著時間的推移提高其性能的觀念聽起來可能很牽強,但是Cecil的調查將特定的組件指向了這種意外增強的罪魁禍首。
最快的事物還活著
Cecil在接受404個媒體的採訪中解釋說,任天堂官方規定指出,SNES的音頻處理單元(APU)SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由一個由24.576MHz運行的陶瓷諧振器控制。但是,復古控制台愛好者長期以來一直注意到這些數字的差異,多年來的錄音顯示了DSP速率不同,受到溫度等因素的影響。這些波動會影響控制台如何處理音頻並將其發送到CPU,從而巧妙地改變了遊戲速度。
隨著年齡的增長,SNES似乎越來越快。圖片由Aldara Zarraoa / Getty Images。引人入勝的是,在過去34年中,DSP利率的變化。注意到異常高的DSP利率之後,Cecil要求SNES所有者從其單位記錄數據。收集到的140多個回應表明,在最近的測量中,DSP率提高的明顯趨勢。此前,在2007年,平均DSP記錄為32,040Hz; Cecil的數據現在顯示為32,076Hz。儘管溫度確實會影響這些速率,但不足以說明觀察到的增加。隨著時間的流逝,SNES似乎正在更快地處理音頻。
塞西爾在後續藍調郵局( Bluesky Post)中指出:“基於143個響應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖。” “溫暖的DSP費率從31,965到32,182Hz,一個217Hz範圍。因此,溫度不那麼明顯。為什麼?它如何影響遊戲?我們不知道。
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儘管發現令人著迷,但塞西爾承認需要更多的研究來了解SNES處理遊戲音頻的速度以及引起它的原因。控制台的第一個十年的歷史數據很少,但是目前,隨著它接近35歲生日,任天堂的第二個主要家庭控制台似乎正在優雅地老化。
這種現象激起了Speedrunning社區,因為SPC700處理音頻可以更快地縮短遊戲中的負載時間。由於這種變化,從2025年開始的Speedrun可能比1990年更快,這可能會影響數十年的排行榜排名。但是,對像超級馬里奧世界這樣的遊戲的影響並不簡單。
重要的是要注意,APU速度不會直接轉化為視覺遊戲速度。即使在最極端的條件下,這些發現也可能只降低了平均速度的不到一秒鐘。對不同遊戲和更長速度的影響仍然不確定,而Speedrunning社區的研究仍處於早期階段。目前,玩家幾乎不用擔心。
隨著塞西爾繼續探索使SNES滴答作響的原因,該控制台在30多歲時就以明顯的活力為動力。有關SNES的更多信息,請查看有史以來最暢銷遊戲機的列表。