A comunidade SpeedRunning está zumbindo sobre um fenômeno estranho que parece estar fazendo com que o SNES execute jogos mais rápido à medida que envelhece. No início de fevereiro, Alan Cecil, um usuário de bluesky conhecido como @tas.bot , alertou o mundo dos jogos sobre essa tendência peculiar. Isso sugere que as quase 50 milhões de unidades SNES vendidas agora podem estar executando jogos como Super Mario World, Super Metroid e Star Fox com mais eficiência do que quando saíram das linhas de produção nos anos 90.
A noção de que um console de videogame pode melhorar seu desempenho ao longo do tempo pode parecer absurdo, mas a investigação de Cecil aponta para um componente específico como o culpado por trás desse aprimoramento inesperado.
A coisa mais rápida viva
Em uma entrevista à 404 Media , Cecil explicou que as especificações oficiais da Nintendo afirmam que a Unidade de Processamento de Áudio (APU) da SNES (APU) SPC700 opera a uma taxa de processamento de sinal digital (DSP) de 32.000Hz, controlada por um ressonador de cerâmica em 24.576MHz. No entanto, os entusiastas do console retrô notificaram há muito tempo discrepâncias nesses números, com gravações ao longo dos anos mostrando taxas de DSP variadas influenciadas por fatores como a temperatura. Essas flutuações afetam como o console processa áudio e a envia para a CPU, alterando sutilmente a velocidade do jogo.
O SNES parece estar ficando mais rápido com a idade. Foto de Aldara Zarraoa / Getty Images. O que torna isso intrigante é a mudança nas taxas de DSP nos últimos 34 anos. Depois de perceber taxas de DSP incomumente altas, Cecil pediu aos proprietários do SNES que registrassem dados de suas unidades. As mais de 140 respostas reunidas mostram uma tendência clara de aumento das taxas de DSP em medições recentes. Anteriormente, em 2007, o DSP médio era registrado em 32.040Hz; Os dados de Cecil agora o mostram em 32.076Hz. Enquanto a temperatura afeta essas taxas, não é suficiente para explicar o aumento observado. Parece que o SNES está processando áudio mais rápido à medida que o tempo avança.
"Com base em 143 respostas, a taxa de SNES DSP em média 32.076Hz, subindo 8Hz de frio para quente", observou Cecil em um post bluesky de acompanhamento acompanhado por um layout dos dados . "As taxas de DSP quentes passam de 31.965 a 32.182Hz, uma faixa de 217Hz. Portanto, a temperatura é menos significativa. Por que? Como isso afeta os jogos? Ainda não sabemos. Ainda."
Qualquer%
Embora as descobertas sejam fascinantes, Cecil reconhece que é necessária mais pesquisas para entender o quanto o SNES está processando o áudio do jogo e o que está causando. Os dados históricos da primeira década do console são escassos, mas, por enquanto, parece que o segundo grande console doméstico da Nintendo está envelhecendo graciosamente ao se aproximar de seu 35º aniversário.
Esse fenômeno provocou a comunidade SpeedRunning, como um áudio de processamento do SPC700 mais rápido poderia teoricamente reduzir os tempos de carregamento nos jogos. Um speedrun de 2025 pode ser mais rápido que um de 1990 devido a essa mudança, potencialmente afetando décadas de classificação de tabela de classificação. No entanto, o impacto em jogos como Super Mario World não é direto.
É importante observar que as velocidades da APU não se traduzem diretamente em velocidade visual do jogo. Mesmo nas condições mais extremas, essas descobertas só podem raspar menos de um segundo de uma velocidade média. O efeito em diferentes jogos e speedruns mais longos permanece incerto, e a pesquisa da comunidade Speedrunning ainda está em seus estágios iniciais. Por enquanto, os jogadores têm pouco com que se preocupar.
Enquanto Cecil continua a explorar o que faz o SNES funcionar, o console está alimentando seus 30 anos com aparente vigor. Para saber mais sobre o SNES, consulte a lista de consoles mais vendidos de todos os tempos .