Сообщество Speedrunning гудит из -за странного явления, которое, по -видимому, заставляет SNES быстрее управлять играми, когда стареет. В начале февраля Алан Сесил, блюзский пользователь, известный как @tas.bot , предупредил мир игрового мира об этой особой тенденции. Это говорит о том, что проданные почти 50 миллионов проданных единиц SNES теперь могут работать с такими играми, как Super Mario World, Super Metroid и Star Fox более эффективно, чем когда они свернули производственные линии в 1990 -х годах.
Представление о том, что консоль видеоигр может улучшить свою производительность с течением времени, может показаться надуманным, но расследование Сесила указывает на конкретный компонент в качестве виновника, стоящего за этим неожиданным улучшением.
Самая быстрая вещь в живых
В интервью 404 СМИ Сесил объяснил, что официальные спецификации Nintendo заявляют, что SPC700 SPC700 работает на скорости обработки цифровых сигналов (DSP) 32 000 Гц, контролируемой керамическим резонатором, работающим на уровне 24,576 МГц. Тем не менее, энтузиасты ретро -консоли давно отмечают расхождения в этих числах, при этом записи на протяжении многих лет показывают различные показатели DSP, на которые влияют такие факторы, как температура. Эти колебания влияют на то, как консоль обрабатывает звук и отправляет его в процессор, тонко изменяя скорость игры.
SNES, кажется, становится быстрее с возрастом. Фото Альдара Зарраоа / Гетти Изображения. Что делает это интригующим, так это изменение ставок DSP за последние 34 года. Заметив необычайно высокие показатели DSP, Сесил попросил владельцев SNES записать данные из своих подразделений. Более 140 собранных ответов показывают четкую тенденцию повышения скорости DSP в недавних измерениях. Ранее, в 2007 году, средний DSP был зарегистрирован на уровне 32 040 Гц; Данные Сесила теперь показывают его на уровне 32 076 Гц. Хотя температура действительно влияет на эти скорости, этого недостаточно, чтобы учесть наблюдаемое увеличение. Кажется, что SNES обрабатывает звук быстрее с течением времени.
«Основываясь на 143 ответах, скорость SNES DSP в среднем составляет 32 076 Гц, поднимаясь на 8 Гц от холода до теплого»,-отметил Сесил в последующем Bluesky Post, сопровождаемом расположением данных . «Теплые показатели DSP составляют от 31 965 до 32 182 Гц, диапазон 217 Гц. Следовательно, температура менее значима. Почему? Как это влияет на игры? Мы еще не знаем.».
Любой%
Несмотря на то, что результаты увлекательны, Сесил признает, что необходимы дополнительные исследования, чтобы понять, насколько быстрее SNES обрабатывает звук игры и что его вызывает. Исторические данные из первого десятилетия консоли мало, но сейчас кажется, что вторая крупная домашняя консоль Nintendo стареет изящно, когда приближается к своему 35 -летию.
Это явление привело к быстрому сообществу Speedrunning, так как звук обработки SPC700 быстрее может теоретически сократить время загрузки в играх. Speedrun с 2025 года может быть быстрее, чем один из 1990 года из -за этого изменения, что потенциально влияет на десятилетия рейтинга таблицы лидеров. Тем не менее, влияние на такие игры, как Super Mario World, не просто.
Важно отметить, что скорости APU не переводят напрямую в визуальную скорость игры. Даже в наиболее экстремальных условиях эти результаты могут сберечь только менее чем секунду от средней скорости. Влияние на различные игры и более длительные скорости остается неопределенным, и исследования Speedrunning сообщества все еще находятся на ранних стадиях. На данный момент игрокам мало что беспокоиться.
Поскольку Сесил продолжает исследовать, что заставляет SNES тикать, консоль питается через 30 с очевидной энергией. Чтобы узнать больше о SNES, ознакомьтесь с списком бестселлеров всех времен .