Résumé
- La violence atténuée de Starfield a été une décision délibérée, principalement en raison de limitations techniques.
- Le style ne s'alignerait pas non plus sur le ton général de Starfield, selon l'ancien artiste Bethesda Dennis Mejillones.
Starfield, l'ambitieux RPG de Bethesda, a initialement envisagé un niveau de violence beaucoup plus viscéral que ce qui a finalement expédié. Alors que les tireurs à la première personne de Bethesda sont connus pour leur sang, le sang et les tripes de Fallout étaient notamment absents de cette aventure de science-fiction. Ce n'était pas une supervision; La violence graphique réduite était un choix conscient, même si ce n'était pas le plan d'origine.
Bethesda n'a pas échoué entièrement à la violence. Le jeu de tir et le combat de mêlée sont au cœur du gameplay de Starfield, souvent loués comme une amélioration par rapport au système de combat de Fallout 4. Tout en visant initialement des visuels plus intenses, le studio a finalement réduit le détail graphique.
Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4, a mis en lumière cette décision dans une récente interview au podcast Kiwi Talkz. Mejillones a confirmé que les décapitations et autres animations de mise à mort élaborées étaient initialement planifiées mais finalement abandonnées en raison de défis techniques. La variété de costumes et de casques dans le jeu a rendu l'animation de violence réaliste et sans bug incroyablement difficile. Compte tenu des problèmes techniques persistants de Starfield même après plusieurs mises à jour, cette décision semble prudente.
Starfield's Tamer Violence: un choix technique et thématique
Les obstacles techniques d'animation des décapitations n'étaient pas la seule raison de la violence atténuée. Mejillones a également noté que l'humour sanglant de Fallout ne se traduit pas tout à fait dans le ton plus sérieux de Starfield. Bien que le jeu acquiesce parfois aux titres plus exagérés de Bethesda - un ajout de contenu récent inspiré de Doom en sert d'exemple - Starfield vise généralement une expérience de science-fiction plus ancrée et plus réaliste. Des exécutions intenses et exagérées, bien que potentiellement excitantes, auraient pu se sentir choquées et révolutionnaires.
Malgré cela, certains fans continuent de demander plus de réalisme. Les critiques ont été nivelées dans les boîtes de nuit relativement apprivoisées de Starfield, les contrastant avec des titres de science-fiction plus grasse comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect . L'ajout de violence ironique aurait pu exacerber ces préoccupations, sapant davantage la sensation ancrée du jeu. En fin de compte, la décision de Bethesda de tempérer le gore, tout en déviant des tendances des tireurs précédentes, semble avoir été un choix considéré.