まとめ
- 主に技術的な制限のために、スターフィールドのトーンダウンした暴力は意図的な決定でした。
- 元BethesdaのアーティストであるDennis Mejillonesによると、このスタイルはスターフィールドの全体的なトーンにも並んでいません。
ベセスダの野心的な宇宙RPGであるスターフィールドは、最初は最終的に出荷されたものよりもはるかに内臓レベルの暴力を想定していました。 Bethesdaの一人称シューティングゲームはゴアで知られていますが、Falloutの署名の血と勇気はこのSFの冒険には特に欠けていました。これは見落としではありませんでした。グラフィックの暴力の減少は、たとえそれが当初の計画ではなかったとしても、意識的な選択でした。
ベセスダは完全に暴力を避けませんでした。ガンプレイと近接戦闘は、スターフィールドのゲームプレイの中心であり、Fallout 4の戦闘システムよりも改善されたものとして賞賛されることがよくあります。最初はより激しいビジュアルを目指していましたが、スタジオは最終的にグラフィックの詳細を縮小しました。
スターフィールドとフォールアウト4の両方に取り組んだキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、最近のキウイトークポッドキャストのインタビューでこの決定に光を当てました。 Mejillonesは、斬首やその他の精巧なキルアニメーションが最初に計画されていたが、最終的には技術的な課題のために廃棄されたことを確認した。ゲーム内の非常に多様なスーツとヘルメットは、アニメーションを現実的でバグのない暴力を非常に困難にしました。複数の更新後もスターフィールドの持続的な技術的問題を考えると、この決定は賢明のようです。
スターフィールドのテイマー暴力:技術的でテーマ的な選択
斬首をアニメーション化する技術的なハードルは、引き締まった暴力の唯一の理由ではありませんでした。 Mejillonesはまた、FalloutのGoryユーモアがスターフィールドのより深刻なトーンに完全に翻訳されていないことにも注目しました。ゲームは時々、ベセスダのより過剰なタイトル(最近の運命にインスパイアされたコンテンツの追加が模範となる)にうなずきますが、スターフィールドは一般に、より根拠があり、現実的なSFエクスペリエンスを目指しています。激しい、オーバーザトップの処刑は、潜在的にエキサイティングではありますが、不快で没入感を感じたかもしれません。
それにもかかわらず、一部のファンはより多くのリアリズムを求め続けています。批判は、スターフィールドの比較的飼いならされたナイトクラブで平準化されており、 Cyberpunk 2077やMass EffectなどのGrittier Sci-Fiタイトルとは対照的です。舌のような暴力を加えると、これらの懸念が悪化し、ゲームの根拠のある雰囲気をさらに損なう可能性があります。最終的に、以前の射手のトレンドから逸脱しながら、ゴアを和らげるというベセスダの決定は、選択肢と見なされたようです。