Краткое содержание
- Тонированное насилие Старфилда было преднамеренным решением, в первую очередь из-за технических ограничений.
- По словам бывшего артиста Bethesda Денниса Меджиллоунса, этот стиль также не совпадает с общим тоном Starfield.
Starfield, амбициозная космическая RPG Bethesda, первоначально предполагал гораздо более интуитивной уровень насилия, чем в конечном итоге отправлено. В то время как стрелки от первого лица Бетесды известны своей кровью, фирменная кровь Фаллаута и кишки заметно отсутствовали в этом научно-фантастическом приключении. Это не был контроль; Уменьшенное графическое насилие было сознательным выбором, даже если это не был первоначальный план.
Бетесда не уклонялась от насилия полностью. Gunplay и боя в ближнем бою занимают центральное место в игровом процессе Starfield, которые часто восхваляются как улучшение по сравнению с боевой системой Fallout 4. Первоначально стремясь к более интенсивным визуальным эффектам, студия в конечном итоге сократила графические детали.
Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4, пролил свет на это решение в недавнем интервью подкаста Kiwi Talkz. Mejillones подтвердили, что обезглавливание и другие сложные анимации убийства были первоначально запланированы, но в конечном итоге отказались из -за технических проблем. Огромное разнообразие костюмов и шлемов в игре сделало анимационное реалистичное, без ошибок насилие невероятно трудным. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда даже после нескольких обновлений, это решение кажется разумным.
Укротительное насилие Starfield: технический и тематический выбор
Технические препятствия по анимированию обезглавливаний не были единственной причиной насилия. Mejillones также отметил, что кровавый юмор Fallout не совсем переводится на более серьезный тон Starfield. Несмотря на то, что игра иногда кивает в более чрезмерные названия Bethesda-недавнее добавление контента, вдохновленного гибелью, служит примером-Starfield, как правило, нацелен на более обоснованный, реалистичный научно-фантастический опыт. Интенсивные, чрезмерные казни, хотя и потенциально захватывающие, могли бы чувствовать себя резкими и погружения.
Несмотря на это, некоторые фанаты продолжают призывать к большему реализму. Критика была выровнена в сравнительно ручных ночных клубах Starfield, в отличие от них с более высокими научно-фантастическими названиями, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect . Добавление насмешливого насилия могло бы усугубить эти опасения, еще больше подрывая ощущение игры. В конечном счете, решение Bethesda о том, чтобы отнести кровь, отклоняясь от предыдущих тенденций стрелка, по -видимому, было рассматриваемым выбором.