概括
- Starfield的降低暴力是故意的决定,这主要是由于技术限制。
- 前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)表示,这种风格也与Starfield的总体语气不符。
贝塞斯达(Bethesda)雄心勃勃的太空RPG的星菲尔德(Starfield)最初设想的暴力程度要比最终发货的暴力程度要高得多。尽管贝塞斯达的第一人称射击游戏以其血腥而闻名,但《福尔特的标志性血》和《胆量》中的这次科幻冒险中显然没有。这不是监督;减少的图形暴力是一个有意识的选择,即使不是原始计划。
贝塞斯达并没有完全回避暴力。枪战和近战战斗是Starfield的游戏玩法的核心,这通常是对Fallout 4的战斗系统的改进。尽管最初是针对更激烈的视觉效果的,但该工作室最终将图形细节缩小。
丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在星菲尔德(Starfield)和《辐射4》(Fallout 4)工作的角色艺术家,他在最近的猕猴桃Talkz播客采访中阐明了这一决定。 Mejillones证实,斩首和其他精心制作的杀戮动画是最初计划的,但由于技术挑战而最终被废弃了。游戏中各种各样的西装和头盔,使动画化,使逼真的,无漏的暴力极为困难。考虑到Starfield的持久技术问题,即使经过多次更新,此决定似乎都谨慎。
Starfield的Tamer暴力:技术和主题选择
动画斩首的技术障碍并不是造成色调暴力的唯一原因。 Mejillones还指出,《辐射的血腥幽默》并没有完全转化为Starfield更严肃的语气。尽管该游戏偶尔会向贝塞斯达(Bethesda)的更高顶级冠军点头(最近的厄运启发的内容加上一个例子),斯特菲尔德(Starfield)通常旨在实现更扎实的,现实的科幻体验。强烈的,超高的处决虽然有可能令人兴奋,但可能会感到震惊和沉浸式破裂。
尽管如此,一些粉丝继续呼吁更多的现实主义。在Starfield相对驯服的夜总会中,批评与Cyberpunk 2077和质量效应(例如Cyberpunk)相比,将其与魔法的科幻游戏形成鲜明对比。增加嘲讽的暴力可能加剧了这些担忧,进一步破坏了游戏的扎根感觉。归根结底,贝塞斯达(Bethesda)在偏离以前的射击趋势的同时缓解血腥的决定似乎是一个被考虑的选择。