Bản tóm tắt
- Bạo lực săn chắc của Starfield là một quyết định có chủ ý, chủ yếu là do những hạn chế về kỹ thuật.
- Phong cách cũng sẽ không phù hợp với giọng điệu tổng thể của Starfield, theo cựu nghệ sĩ Bethesda Dennis Mejillones.
Starfield, game nhập vai không gian đầy tham vọng của Bethesda, ban đầu đã hình dung ra một mức độ bạo lực nội tạng hơn nhiều so với những gì cuối cùng được vận chuyển. Trong khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Bethesda được biết đến với truyền thuyết, máu và ruột của Fallout đã vắng mặt trong cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng này. Đây không phải là một sự giám sát; Bạo lực đồ họa giảm là một lựa chọn có ý thức, ngay cả khi đó không phải là kế hoạch ban đầu.
Bethesda đã không né tránh bạo lực hoàn toàn. Gunplay và chiến đấu cận chiến là trung tâm của lối chơi của Starfield, thường được ca ngợi là một sự cải thiện so với hệ thống chiến đấu của Fallout 4. Mặc dù ban đầu nhắm đến các hình ảnh dữ dội hơn, studio cuối cùng đã thu nhỏ lại chi tiết đồ họa.
Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc trên cả Starfield và Fallout 4, đã làm sáng tỏ quyết định này trong một cuộc phỏng vấn Podcast Kiwi Talkz gần đây. Mejillones xác nhận rằng sự giải mã và các hoạt hình tiêu diệt công phu khác ban đầu đã được lên kế hoạch nhưng cuối cùng bị loại bỏ do những thách thức kỹ thuật. Sự đa dạng của bộ đồ và mũ bảo hiểm trong trò chơi làm cho hoạt hình thực tế, bạo lực không có lỗi vô cùng khó khăn. Với các vấn đề kỹ thuật dai dẳng của Starfield ngay cả sau nhiều lần cập nhật, quyết định này có vẻ thận trọng.
Bạo lực Tamer của Starfield: Một lựa chọn kỹ thuật và chuyên đề
Những rào cản kỹ thuật của việc giải mã hoạt hình không phải là lý do duy nhất cho bạo lực giảm dần. Mejillones cũng lưu ý rằng sự hài hước đẫm máu của Fallout không hoàn toàn chuyển sang giai điệu nghiêm túc hơn của Starfield. Mặc dù trò chơi thỉnh thoảng gật đầu với các tựa game vượt trội hơn của Bethesda, một sự bổ sung nội dung lấy cảm hứng từ DOOM gần đây đóng vai trò là một ví dụ về Starfield, nói chung là mục tiêu cho trải nghiệm khoa học viễn tưởng thực tế, có căn cứ hơn. Các vụ hành quyết dữ dội, quá đỉnh, trong khi có khả năng thú vị, có thể đã cảm thấy chói tai và hòa nhập.
Mặc dù vậy, một số người hâm mộ tiếp tục kêu gọi nhiều chủ nghĩa hiện thực hơn. Những lời chỉ trích đã được san bằng tại các hộp đêm được thuần hóa tương đối của Starfield, đối chiếu chúng với các tựa game khoa học viễn tưởng grittier như Cyberpunk 2077 và Mass Effect . Thêm bạo lực trong tay có thể đã làm trầm trọng thêm những lo ngại này, làm suy yếu thêm cảm giác có căn cứ của trò chơi. Cuối cùng, quyết định của Bethesda về việc tiết chế Gore, trong khi đi chệch khỏi các xu hướng bắn súng trước đó, dường như là một lựa chọn được coi là một lựa chọn.