Samenvatting
- Het afgezwakte geweld van Starfield was een opzettelijke beslissing, voornamelijk vanwege technische beperkingen.
- De stijl zou ook niet aansluiten bij de algehele toon van Starfield, volgens de voormalige Bethesda -kunstenaar Dennis Mejillones.
Starfield, de ambitieuze RPG van Bethesda, stelde zich aanvankelijk een veel visceraal niveau van geweld voor wat uiteindelijk werd verzonden. Terwijl de first-person shooters van Bethesda bekend staan om hun gore, waren Fallout's kenmerkende bloed en ingewanden opmerkelijk afwezig in dit sci-fi-avontuur. Dit was geen toezicht; Het verminderde grafische geweld was een bewuste keuze, zelfs als het niet het oorspronkelijke plan was.
Bethesda schuwde geweld niet helemaal weg. Gunplay en melee -gevechten staan centraal in de gameplay van Starfield, vaak geprezen als een verbetering ten opzichte van het gevechtssysteem van Fallout 4. Hoewel hij aanvankelijk streefde naar meer intense visuals, schaalde de studio uiteindelijk het grafische detail terug.
Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die aan zowel Starfield als Fallout 4 werkte, werpt licht op deze beslissing in een recent kiwi talkz podcast -interview. Mejillones bevestigde dat onthoofden en andere uitgebreide kill -animaties aanvankelijk waren gepland, maar uiteindelijk werden geschrapt vanwege technische uitdagingen. De pure verscheidenheid aan pakken en helmen in het spel maakte animerend realistisch, bugvrij geweld ongelooflijk moeilijk. Gezien de aanhoudende technische kwesties van Starfield, zelfs na meerdere updates, lijkt deze beslissing verstandig.
Starfield's Tamer -geweld: een technische en thematische keuze
De technische hindernissen van het animeren van onthoofding waren niet de enige reden voor het afgezwakte geweld. Mejillones merkte ook op dat de bloederige humor van Fallout zich niet helemaal vertaalt naar de serieuzere toon van Starfield. Hoewel de game af en toe naar de meer overdreven titels van Bethesda knikt-een recente door DOOM geïnspireerde content-toevoeging is een voorbeeld-streeft Starfield over het algemeen naar een meer gegronde, realistische sci-fi-ervaring. Intense, overdreven executies, hoewel potentieel opwindend, hebben misschien schokkend en onderdompeling gevoeld.
Desondanks blijven sommige fans vragen om meer realisme. Kritiek is geëgaliseerd in de relatief tamme nachtclubs van Starfield en contrasteer ze met grimmiger sci-fi-titels zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect . Het toevoegen van tong-in-wang geweld kan deze zorgen hebben verergerd, waardoor het gegronde gevoel van de game verder wordt ondermijnd. Uiteindelijk lijkt het besluit van Bethesda om de gore te temperen, terwijl het afwijkt van eerdere schiettrends een beschouwde keuze.