Özet
- Starfield'ın tonlu şiddeti, öncelikle teknik sınırlamalar nedeniyle kasıtlı bir karardı.
- Eski Bethesda sanatçısı Dennis Mejillones'e göre, stil Starfield'ın genel tonuyla da uyumlu olmazdı.
Bethesda'nın iddialı alan RPG'si Starfield, başlangıçta nihayetinde gönderilenden çok daha viseral bir şiddet seviyesi tasarladı. Bethesda'nın birinci şahıs atıcıları kanlarıyla bilinirken, Fallout'un imza kanı ve bağırsakları bu bilimkurgu macerasında özellikle yoktu. Bu bir gözetim değildi; Azaltılmış grafik şiddet, orijinal plan olmasa bile bilinçli bir seçimdi.
Bethesda şiddetten tamamen uzak durmadı. Gunplay ve yakın dövüş savaşı, genellikle Fallout 4'ün savaş sistemine göre bir gelişme olarak övülen Starfield'ın oynanışının merkezinde yer alıyor. Başlangıçta daha yoğun görselleri hedeflerken, stüdyo nihayetinde grafik detayını geri aldı.
Hem Starfield hem de Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, son Kivi Talkz podcast röportajında bu karara ışık tuttu. Mejillones, başından beri dekapitasyonların ve diğer ayrıntılı öldürme animasyonlarının planlandığını ancak teknik zorluklar nedeniyle nihayetinde hurdaya çıkarıldığını doğruladı. Oyundaki çok çeşitli takım elbiseler ve kasklar, gerçekçi, hatasız şiddeti canlandırmayı inanılmaz derecede zorlaştırdı. Birden fazla güncellemeden sonra bile Starfield'ın kalıcı teknik sorunları göz önüne alındığında, bu karar ihtiyatlı görünüyor.
Starfield'ın Tamer Şiddeti: Teknik ve Tematik Seçim
Anyapitasyonu canlandırmanın teknik engelleri, tonlu şiddetin tek nedeni değildi. Mejillones ayrıca Fallout'un kanlı mizahının Starfield'ın daha ciddi tonuna dönüşmediğini de belirtti. Oyun zaman zaman Bethesda'nın daha üst düzey başlıklarına başını sallasa da-son zamanlarda ilham alan bir içerik ilavesi örnek olarak hizmet ediyor-Starfield genellikle daha temelli, gerçekçi bir bilimkurgu deneyimini hedefliyor. Yoğun, üst düzey infazlar, potansiyel olarak heyecan verici olsa da, sarsıcı ve daldırma kırıcı hissedebilirdi.
Buna rağmen, bazı hayranlar daha fazla gerçekçilik çağrısına devam ediyor. Eleştiri, Starfield'ın nispeten uysal gece kulüplerinde seviyelendirildi ve onları Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi daha cesur bilimkurgu başlıklarıyla karşılaştırdı. Yanak içi şiddeti eklemek, bu endişeleri daha da kötüleştirmiş ve oyunun temelli hissini daha da zayıflatmış olabilir. Nihayetinde, Bethesda'nın önceki atıcı trendlerinden sapan kanını temperleme kararı, dikkate alınmış bir seçim gibi görünüyor.