Ringkasan
- Keganasan Starfield yang tona adalah keputusan yang disengajakan, terutamanya disebabkan oleh batasan teknikal.
- Gaya itu juga tidak akan sejajar dengan nada keseluruhan Starfield, menurut bekas artis Bethesda, Dennis Mejillones.
Starfield, RPG Space yang bercita -cita tinggi Bethesda, pada mulanya membayangkan tahap keganasan yang jauh lebih mendalam daripada apa yang akhirnya dihantar. Walaupun penembak orang pertama Bethesda terkenal dengan kegilaan mereka, darah dan keberanian Fallout tidak hadir dari pengembaraan sci-fi ini. Ini bukan pengawasan; Keganasan grafik yang dikurangkan adalah pilihan yang sedar, walaupun ia bukan pelan asal.
Bethesda tidak menghindar dari keganasan sepenuhnya. Pertempuran Gunplay dan Melee adalah pusat permainan Starfield, sering dipuji sebagai peningkatan ke atas sistem tempur Fallout 4. Walaupun pada mulanya bertujuan untuk visual yang lebih sengit, studio akhirnya mengukur kembali terperinci grafik.
Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Starfield dan Fallout 4, memberi penerangan tentang keputusan ini dalam wawancara podcast Kiwi Talkz baru -baru ini. Mejillones mengesahkan bahawa pemusnah dan animasi membunuh yang rumit pada awalnya dirancang tetapi akhirnya dibatalkan kerana cabaran teknikal. Pelbagai jenis sut dan topi keledar dalam permainan membuat animasi keganasan yang realistik, bebas bug sangat sukar. Memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan Starfield walaupun selepas beberapa kemas kini, keputusan ini kelihatan berhemat.
Keganasan Tamer Starfield: Pilihan Teknikal dan Tema
Rintangan teknikal pemusnah animasi bukanlah satu-satunya sebab untuk keganasan yang tona. Mejillones juga menyatakan bahawa Humor Gory Fallout tidak cukup diterjemahkan kepada nada Starfield yang lebih serius. Walaupun permainan ini kadang-kadang mengangguk ke gelaran Bethesda yang lebih tinggi-penambahan kandungan yang diilhamkan oleh Doom baru-baru ini berfungsi sebagai contoh-Starfield umumnya bertujuan untuk pengalaman sci-fi yang lebih mendalam. Eksekusi yang sengit, over-the-top, sementara yang berpotensi menarik, mungkin terasa bergelora dan rendaman.
Walaupun begitu, sesetengah peminat terus meminta lebih banyak realisme. Kritikan telah disamakan di kelab-kelab malam yang agak jinak Starfield, membezakannya dengan tajuk sci-fi grittier seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect . Menambah keganasan lidah-di-pipi mungkin telah memburukkan lagi kebimbangan ini, terus melemahkan rasa yang mendalam permainan. Akhirnya, keputusan Bethesda untuk marah goreng, sambil menyimpang dari trend penembak terdahulu, nampaknya telah dianggap sebagai pilihan.