Streszczenie
- Stonowana przemoc Starfield była celową decyzją, głównie z powodu ograniczeń technicznych.
- Według byłego artysty Bethesdy, Dennis Mejillones, styl ten nie byłby zgodny z ogólnym tonem Starfielda.
Starfield, ambitna kosmiczna RPG Bethesdy, początkowo wyobrażała sobie o wiele bardziej zmienny poziom przemocy niż to, co ostatecznie wysłało. Podczas gdy strzelcy z pierwszej osoby Bethesdy są znani ze swojej krwi, charakterystyczna krew i wnętrzności Fallout były szczególnie nieobecne w tej przygodie science fiction. To nie był nadzór; Zmniejszona przemoc graficzna była świadomym wyborem, nawet jeśli nie był to oryginalny plan.
Bethesda nie unikała przemocy. Strzelanie i walka w zwarciu są kluczowe dla rozgrywki Starfield, często chwalonych jako poprawa w stosunku do systemu bojowego Fallout 4. Początkowo dążąc do bardziej intensywnych wizualizacji, studio ostatecznie zmniejszyło detale graficzne.
Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował zarówno nad Starfield, jak i Fallout 4, rzuciła światło na tę decyzję w niedawnym wywiadzie podcastu Kiwi Talz. Mejillones potwierdził, że dekapitacje i inne skomplikowane animacje zabijania zostały początkowo zaplanowane, ale ostatecznie złomowane z powodu wyzwań technicznych. Sama różnorodność garniturów i hełmów w grze sprawiła, że animowanie realistycznej, pozbawionej błędów przemocy jest niezwykle trudne. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne Starfield, nawet po wielu aktualizacjach, decyzja ta wydaje się ostrożna.
Przemoc stażu Starfield: wybór techniczny i tematyczny
Techniczne przeszkody związane z animowaniem dekapitacji nie były jedynym powodem stonowanej przemocy. Mejillones zauważył również, że krwawy humor Fallout nie przekłada się na poważniejszy ton Starfield. Chociaż gra czasami kiwa głową w bardziej przesadnych tytułach Bethesdy-najnowszy dodatek do zawartości zagłady służy jako przykład-Starfield ogólnie dąży do bardziej ugruntowanego, realistycznego doświadczenia science fiction. Intensywne, przesadne egzekucje, choć potencjalnie ekscytujące, mogły wydawać się wstrząsające i zanurzające.
Mimo to niektórzy fani nadal wzywają do większego realizmu. Krytyka została wyrównana w stosunkowo oswojonych klubach Starfield, kontrastując je z gorącymi tytułami science fiction, takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect . Dodanie przemocy w oka mogło zaostrzyć te obawy, dodatkowo podważając ugruntowany charakter gry. Ostatecznie decyzja Bethesdy o temperowaniu krwi, jednocześnie odchodząc od poprzednich trendów strzelców, wydaje się być rozważnym wyborem.