สรุป
- ความรุนแรงที่ลดลงของสตาร์ฟิลด์เป็นการตัดสินใจโดยเจตนาส่วนใหญ่เกิดจากข้อ จำกัด ทางเทคนิค
- สไตล์นี้จะไม่สอดคล้องกับน้ำเสียงโดยรวมของสตาร์ฟิลด์ตามอดีตศิลปินเบเทสดาเดนนิสเมจิลโลส
Starfield, RPG อวกาศที่ทะเยอทะยานของ Bethesda ในขั้นต้นมองเห็นความรุนแรงในระดับอวัยวะภายในมากกว่าสิ่งที่ส่งมาในที่สุด ในขณะที่นักกีฬาคนแรกของ Bethesda เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องเลือดของพวกเขาเลือดและความกล้าที่เป็นเอกลักษณ์ของ Fallout นั้นขาดหายไปจากการผจญภัยทางไซไฟครั้งนี้ นี่ไม่ใช่การกำกับดูแล ความรุนแรงกราฟิกที่ลดลงเป็นตัวเลือกที่มีสติแม้ว่าจะไม่ใช่แผนเดิมก็ตาม
เบเทสดาไม่อายที่จะใช้ความรุนแรงอย่างสิ้นเชิง Gunplay และ Melee Combat เป็นศูนย์กลางของการเล่นเกมของ Starfield ซึ่งมักได้รับการยกย่องว่าเป็นการปรับปรุงระบบการต่อสู้ของ Fallout 4 ในขณะที่เริ่มแรกตั้งเป้าหมายสำหรับภาพที่เข้มข้นขึ้นในที่สุดสตูดิโอก็ปรับขนาดรายละเอียดกราฟิกกลับมาในที่สุด
Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานทั้ง Starfield และ Fallout 4 แสดงความกระจ่างเกี่ยวกับการตัดสินใจครั้งนี้ในการสัมภาษณ์ Kiwi Talkz Podcast เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mejillones ยืนยันว่า decapitations และแอนิเมชั่นฆ่าที่ซับซ้อนอื่น ๆ ได้รับการวางแผนในขั้นต้น แต่ในที่สุดก็ทิ้งร้างเนื่องจากความท้าทายทางเทคนิค ชุดสูทและหมวกกันน็อกที่หลากหลายในเกมทำให้เกิดความรุนแรงแบบเคลื่อนไหวที่สมจริงและปราศจากข้อผิดพลาดได้ยากอย่างไม่น่าเชื่อ เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคถาวรของสตาร์ฟิลด์แม้หลังจากการอัปเดตหลายครั้งการตัดสินใจครั้งนี้ดูเหมือนจะรอบคอบ
ความรุนแรงของ Starfield ของ Starfield: ทางเลือกด้านเทคนิคและใจความใจความ
อุปสรรคทางเทคนิคของการประหารชีวิตแบบเคลื่อนไหวไม่ใช่เหตุผลเดียวสำหรับความรุนแรงที่ลดลง Mejillones ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าอารมณ์ขันที่เต็มไปด้วยเลือดของ Fallout ไม่ได้แปลเป็นน้ำเสียงที่รุนแรงกว่าของ Starfield แม้ว่าเกมจะพยักหน้าไปยังชื่อที่ดีกว่าของ Bethesda ซึ่งเป็นการเพิ่มเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งเป็นตัวอย่าง-โดยทั่วไปแล้ว Starfield มีจุดมุ่งหมายเพื่อประสบการณ์ด้านไซไฟที่มีเหตุผลและสมจริงยิ่งขึ้น การประหารชีวิตที่รุนแรงและเกินความจริงในขณะที่อาจน่าตื่นเต้นอาจรู้สึกสั่นสะเทือนและแช่
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้แฟน ๆ บางคนยังคงเรียกร้องให้มีความสมจริงมากขึ้น การวิพากษ์วิจารณ์ได้รับการปรับระดับที่ไนท์คลับที่ค่อนข้างเชื่องของสตาร์ฟิลด์เปรียบเทียบกับพวกเขาด้วยชื่อ Sci-Fi ที่น่ากลัวเช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การเพิ่มความรุนแรงในแก้มในแก้มอาจทำให้ความกังวลเหล่านี้ทวีความรุนแรงมากขึ้นซึ่งเป็นการทำลายความรู้สึกของเกม ในที่สุดการตัดสินใจของ Bethesda ที่จะทำให้เลือดไหลในขณะที่เบี่ยงเบนจากแนวโน้มของนักกีฬาก่อนหน้านี้ดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกที่ถือว่าเป็นตัวเลือก