Resumen
- La violencia atenuada de Starfield fue una decisión deliberada, principalmente debido a limitaciones técnicas.
- El estilo tampoco se alinearía con el tono general de Starfield, según el ex artista de Bethesda, Dennis Mejillones.
Starfield, el ambicioso juego de rol espacial de Bethesda, inicialmente imaginó un nivel de violencia mucho más visceral que lo que finalmente envió. Mientras que los tiradores en primera persona de Bethesda son conocidos por su sangre, la sangre y las tripas características de Fallout estuvieron notablemente ausentes de esta aventura de ciencia ficción. Esto no fue un supervisión; La violencia gráfica reducida fue una elección consciente, incluso si no fuera el plan original.
Bethesda no rehuyó la violencia por completo. Gunplay y combate cuerpo a cuerpo son fundamentales para el juego de Starfield, a menudo elogiado como una mejora sobre el sistema de combate de Fallout 4. Si bien inicialmente apuntaba a imágenes más intensas, el estudio finalmente redujo los detalles gráficos.
Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Starfield y Fallout 4, arrojó luz sobre esta decisión en una reciente entrevista de podcast Kiwi Talkz. Mejillones confirmó que las decapitaciones y otras animaciones de matar elaboradas se planificaron inicialmente, pero finalmente se desecharon debido a desafíos técnicos. La gran variedad de trajes y cascos en el juego hizo que la animación realista y libre de errores sea increíblemente difícil. Dados los problemas técnicos persistentes de Starfield incluso después de múltiples actualizaciones, esta decisión parece prudente.
Violencia más domadora de Starfield: una elección técnica y temática
Los obstáculos técnicos de la animación de decapitaciones no fueron la única razón de la violencia atenuada. Mejillones también señaló que el humor sangriento de Fallout no se traduce en el tono más serio de Starfield. Aunque el juego ocasionalmente asiente con la cabeza a los títulos más exagerados de Bethesda, una reciente adición de contenido inspirada en la fatalidad sirve como ejemplo, Starfield generalmente apunta a una experiencia de ciencia ficción más realista y realista. Las ejecuciones intensas y exageradas, aunque potencialmente emocionantes, podrían haberse sentido discordantes y que son la inmersión.
A pesar de esto, algunos fanáticos continúan pidiendo más realismo. Las críticas se han nivelado en los clubes nocturnos relativamente domesticados de Starfield, en contraste con títulos de ciencia ficción más arenosos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect . Agregar violencia irónica podría haber exacerbado estas preocupaciones, socavando aún más la sensación fundamentada del juego. En última instancia, la decisión de Bethesda de templar la sangre, mientras se desvía de las tendencias de tiradores anteriores, parece haber sido una opción considerada.