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전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

작가 : David 업데이트:Mar 17,2025

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

요약

  • Starfield의 톤 다운 폭력은 주로 기술적 인 제한으로 인해 고의적 인 결정이었습니다.
  • 전 베데스다 예술가 인 Dennis Mejillones에 따르면이 스타일은 Starfield의 전반적인 톤과 일치하지 않을 것입니다.

베데스다의 야심 찬 우주 RPG 인 스타 필드 (Starfield)는 처음에는 궁극적으로 배송 된 것보다 훨씬 더 많은 내장 수준의 폭력을 구상했다. Bethesda의 1 인칭 슈팅 게임은 Gore로 유명하지만 Fallout의 시그니처 피와 배는이 공상 과학 모험에서 두드러졌습니다. 이것은 감독이 아니었다. 그래픽 폭력 감소는 원래 계획이 아니더라도 의식적인 선택이었습니다.

베데스다는 폭력에서 완전히 부끄러워하지 않았습니다. Gunplay and Melee Combat는 Starfield의 게임 플레이의 중심이며 종종 Fallout 4의 전투 시스템보다 개선으로 칭찬합니다. 처음에는 더 강렬한 비주얼을 목표로하지만 스튜디오는 궁극적으로 그래픽 세부 사항을 축소했습니다.

Starfield와 Fallout 4에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 최근 Kiwi Talkz Podcast 인터뷰 에서이 결정에 빛을 비췄습니다. Mejillones는 변호와 다른 정교한 살인 애니메이션이 처음 계획되었지만 궁극적으로 기술적 인 도전으로 인해 폐기되었음을 확인했습니다. 게임의 다양한 양복과 헬멧은 현실적이고 벌레가없는 폭력을 매우 어렵게 만들었습니다. Starfield의 여러 업데이트 후에도 Starfield의 지속적인 기술적 문제를 감안할 때이 결정은 신중한 것 같습니다.

스타 필드의 테이머 폭력 : 기술적이고 주제별 선택

애니메이션 타락의 기술적 장애물은 톤 다운 폭력의 유일한 이유가 아니 었습니다. Mejillones는 또한 Fallout의 Gory 유머가 Starfield의 더 심각한 톤으로 전환되지 않는다고 지적했습니다. 이 게임은 때때로 Bethesda의 더 많은 최고 타이틀 (최근 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠 추가)에 끄덕이지만 Starfield는 일반적으로보다 근거가 있고 현실적인 공상 과학 경험을 목표로합니다. 강렬하고 최고 수준의 처형은 잠재적으로 흥미 진진하지만 몰입하고 몰입하는 느낌을 받았을 수도 있습니다.

그럼에도 불구하고 일부 팬들은 계속해서 더 많은 현실감을 요구합니다. Starfield의 비교적 길들인 나이트 클럽에서 비판이 수평을 이루어 Cyberpunk 2077Mass Effect 와 같은 더 거친 공상 과학 타이틀과 대조되었습니다. 혀에 뺨 폭력을 추가하면 이러한 우려가 악화되어 게임의 근거가있는 느낌을 더욱 손상시킬 수 있습니다. 궁극적으로 Bethesda의 고어를 강화하기로 한 결정은 이전의 사수 트렌드에서 벗어난 것으로 보이지만 선택으로 간주 된 것으로 보입니다.

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