概括
- Starfield的降低暴力是故意的決定,這主要是由於技術限制。
- 前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)表示,這種風格也與Starfield的總體語氣不符。
貝塞斯達(Bethesda)雄心勃勃的太空RPG的星菲爾德(Starfield)最初設想的暴力程度要比最終發貨的暴力程度要高得多。儘管貝塞斯達的第一人稱射擊遊戲以其血腥而聞名,但《福爾特的標誌性血》和《膽量》中的這次科幻冒險中顯然沒有。這不是監督;減少的圖形暴力是一個有意識的選擇,即使不是原始計劃。
貝塞斯達並沒有完全迴避暴力。槍戰和近戰戰鬥是Starfield的遊戲玩法的核心,這通常是對Fallout 4的戰鬥系統的改進。儘管最初是針對更激烈的視覺效果的,但該工作室最終將圖形細節縮小。
丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在星菲爾德(Starfield)和《輻射4》(Fallout 4)工作的角色藝術家,他在最近的獼猴桃Talkz播客採訪中闡明了這一決定。 Mejillones證實,斬首和其他精心製作的殺戮動畫是最初計劃的,但由於技術挑戰而最終被廢棄了。遊戲中各種各樣的西裝和頭盔,使動畫化,使逼真的,無漏的暴力極為困難。考慮到Starfield的持久技術問題,即使經過多次更新,此決定似乎都謹慎。
Starfield的Tamer暴力:技術和主題選擇
動畫斬首的技術障礙並不是造成色調暴力的唯一原因。 Mejillones還指出,《輻射的血腥幽默》並沒有完全轉化為Starfield更嚴肅的語氣。儘管該遊戲偶爾會向貝塞斯達(Bethesda)的更高頂級冠軍點頭(最近的厄運啟發的內容加上一個例子),斯特菲爾德(Starfield)通常旨在實現更紮實的,現實的科幻體驗。強烈的,超高的處決雖然有可能令人興奮,但可能會感到震驚和沈浸式破裂。
儘管如此,一些粉絲繼續呼籲更多的現實主義。在Starfield相對馴服的夜總會中,批評與Cyberpunk 2077和質量效應(例如Cyberpunk)相比,將其與魔法的科幻遊戲形成鮮明對比。增加嘲諷的暴力可能加劇了這些擔憂,進一步破壞了遊戲的紮根感覺。歸根結底,貝塞斯達(Bethesda)在偏離以前的射擊趨勢的同時緩解血腥的決定似乎是一個被考慮的選擇。