Resumo
- A violência atenuada de Starfield foi uma decisão deliberada, principalmente devido a limitações técnicas.
- O estilo também não se alinharia ao tom geral de Starfield, de acordo com o ex -artista da Bethesda, Dennis Mejillones.
Starfield, o ambicioso RPG espacial da Bethesda, imaginou inicialmente um nível de violência muito mais visceral do que o que finalmente enviou. Enquanto os atiradores em primeira pessoa da Bethesda são conhecidos por seu sangue, o sangue e as tripas de Fallout estavam ausentes dessa aventura de ficção científica. Isso não foi uma supervisão; A violência gráfica reduzida foi uma escolha consciente, mesmo que não fosse o plano original.
Bethesda não se esquivou da violência completamente. Gunplay e combate corpo a corpo são centrais para a jogabilidade de Starfield, muitas vezes elogiada como uma melhoria em relação ao sistema de combate do Fallout 4. Embora inicialmente busque visuais mais intensos, o estúdio finalmente reduziu os detalhes gráficos.
Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou em Starfield e Fallout 4, lançou luz sobre essa decisão em uma recente entrevista de podcast do Kiwi Talkz. Mejillones confirmou que as decapitações e outras animações elaboradas de matar foram planejadas inicialmente, mas finalmente descartadas devido a desafios técnicos. A grande variedade de ternos e capacetes no jogo tornou incrivelmente difícil a violência realista e sem insetos. Dadas as questões técnicas persistentes de Starfield, mesmo após várias atualizações, essa decisão parece prudente.
Violência Tamer de Starfield: uma escolha técnica e temática
Os obstáculos técnicos das decapitações de animação não foram a única razão para a violência atenuada. Mejillones também observou que o humor sangrento de Fallout não se traduz bem no tom mais sério de Starfield. Embora o jogo ocasionalmente assente aos títulos mais exagerados da Bethesda-uma recente adição de conteúdo inspirada em Doom serve como exemplo-, o Starfield geralmente visa uma experiência de ficção científica mais fundamentada e realista. As execuções intensas e exageradas, embora potencialmente emocionantes, podem ter parecido chocantes e imersão.
Apesar disso, alguns fãs continuam a exigir mais realismo. As críticas foram niveladas nas boates comparativamente mansas de Starfield, contrastando-as com títulos de ficção científica mais corajosa como Cyberpunk 2077 e Mass Effect . A adição de violência explícita pode ter exacerbado essas preocupações, prejudicando ainda mais a sensação fundamentada do jogo. Por fim, a decisão de Bethesda de modelar o sangue, enquanto se desvia das tendências anteriores dos atiradores, parece ter sido uma escolha considerada.