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Der ehemalige Starbield -Künstler enthüllt, dass grafische Gewalt geschnitten wurde

Autor : David Aktualisieren:Mar 17,2025

Der ehemalige Starbield -Künstler enthüllt, dass grafische Gewalt geschnitten wurde

Zusammenfassung

  • Starbields abgeschwächte Gewalt war eine absichtliche Entscheidung, hauptsächlich aufgrund technischer Einschränkungen.
  • Laut dem ehemaligen Bethesda -Künstler Dennis Mejillones würde der Stil auch nicht mit dem Gesamtton von Starfield übereinstimmen.

Starfield, Bethesdas ehrgeiziges RPG, stellte zunächst ein weitaus mehr viszeraleres Maß an Gewalt vor als das, was letztendlich versendet wurde. Während Bethesdas Ego-Schützen für ihren Gore bekannt sind, fehlten Fallouts charakteristische Blut und Mut in diesem Science-Fiction-Abenteuer deutlich. Dies war kein Versehen; Die reduzierte grafische Gewalt war eine bewusste Entscheidung, auch wenn es nicht der ursprüngliche Plan war.

Bethesda scheut sich nicht ganz vor Gewalt. GunPlay- und Nahkampfkämpfe sind von zentraler Bedeutung für das Gameplay von Starfield, das oft als Verbesserung gegenüber dem Kampfsystem von Fallout 4 gelobt wird. Während das Studio zunächst auf intensivere Grafiken anstrebte, skalierte es letztendlich das grafische Detail zurück.

Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 arbeitete, hat diese Entscheidung in einem kürzlich von Kiwi Talkz Podcast -Interview beleuchtet. Mejillones bestätigte, dass Enthauptungen und andere aufwändige Kill -Animationen ursprünglich geplant wurden, aber letztendlich aufgrund technischer Herausforderungen verschrottet wurden. Die bloße Vielfalt von Anzügen und Helmen im Spiel machte animierende realistische, fehlerfreie Gewalt unglaublich schwierig. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme von Starfield, auch nach mehreren Updates, scheint diese Entscheidung umsichtig.

Starbields zahmer Gewalt: Eine technische und thematische Wahl

Die technischen Hürden der animierenden Enthauptungen waren nicht der einzige Grund für die abgeschwächte Gewalt. Mejillones bemerkte auch, dass Fallouts blutiger Humor nicht ganz zu Starbields ernsteren Ton führt. Obwohl das Spiel gelegentlich an Bethesdas übertriebene Titel nickt-eine jüngste Ergänzung von Doom-inspiriertem Inhalt dient als Beispiel-, zielt Starbfield im Allgemeinen ein geerdeteres, realistisches Sci-Fi-Erlebnis ab. Intensive, übertriebene Hinrichtungen haben zwar potenziell aufregend, aber vielleicht aufregend gefühlt und eintauchen.

Trotzdem fordern einige Fans weiterhin mehr Realismus. Kritik wurde in Starbields vergleichsweise zahme Nachtclubs ausgerichtet und sie mit grittigeren Science-Fiction-Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect kontrastiert. Das Hinzufügen von Gewalt in Wangen könnte diese Bedenken verschärft haben, was das geerdete Gefühl des Spiels weiter untergräbt. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, die Blutung zu mildern, und scheint von früheren Schützen -Trends abzuwehren, eine überlegte Wahl gewesen zu sein.

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