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L'ex artista di starfield rivela che la violenza grafica è stata tagliata

Autore : David Aggiornamento:Mar 17,2025

L'ex artista di starfield rivela che la violenza grafica è stata tagliata

Riepilogo

  • La violenza attenuata di Starfield è stata una decisione deliberata, principalmente a causa di limiti tecnici.
  • Lo stile non si allineerebbe anche con il tono generale di Starfield, secondo l'ex artista di Bethesda Dennis Mejillones.

Starfield, ambizioso gioco di ruolo spaziale di Bethesda, inizialmente prevedeva un livello di violenza molto più viscerale di quello che alla fine spedito. Mentre i tiratori in prima persona di Bethesda sono noti per il loro sangue, il sangue e il coraggio di Fallout erano in particolare assenti da questa avventura di fantascienza. Questa non era una svista; La violenza grafica ridotta era una scelta consapevole, anche se non era il piano originale.

Bethesda non evitava del tutto la violenza. Gunplay e Meee Combat sono fondamentali per il gameplay di Starfield, spesso elogiato come un miglioramento rispetto al sistema di combattimento di Fallout 4. Mentre inizialmente mira a visioni più intense, lo studio alla fine ha ridimensionato i dettagli grafici.

Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato su Starfield e Fallout 4, ha fatto luce su questa decisione in una recente intervista sul podcast di Kiwi Talkz. Mejillones ha confermato che le decapitazioni e altre elaborate animazioni di uccisioni sono state inizialmente pianificate ma alla fine demolite a causa di sfide tecniche. La pura varietà di abiti e caschi nel gioco ha reso incredibilmente difficile la violenza realistica e senza bug. Date le persistenti problemi tecnici di Starfield anche dopo più aggiornamenti, questa decisione sembra prudente.

La violenza di Tamer di Starfield: una scelta tecnica e tematica

Gli ostacoli tecnici delle decapitazioni animanti non erano l'unico motivo per la violenza attenta. Mejillones ha anche notato che l'umorismo cruente di Fallout non si traduce nel tono più serio di Starfield. Sebbene il gioco annuirà occasionalmente ai titoli più esagerati di Bethesda, una recente aggiunta di contenuti ispirata al Doom serve da esempio: Sstarfield mira generalmente a un'esperienza fantascientifica più radicata e realistica. Esecuzioni intense e esagerate, sebbene potenzialmente eccitanti, avrebbero potuto sentirsi stonanti e demolibili.

Nonostante ciò, alcuni fan continuano a chiedere più realismo. Le critiche sono state ravvicinate nei locali notturni relativamente dominati di Starfield, contrastandoli con titoli di fantascienza grittier come Cyberpunk 2077 e Mass Effect . L'aggiunta di violenza ironica potrebbe aver esacerbato queste preoccupazioni, minando ulteriormente l'atmosfera radicata del gioco. Alla fine, la decisione di Bethesda di temperare il gore, mentre si discosta dalle precedenti tendenze del tiratore, sembra essere stata una scelta considerata.

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