Buod
- Ang karahasan ng toned-down na Starfield ay isang sadyang desisyon, lalo na dahil sa mga limitasyong teknikal.
- Ang estilo ay hindi rin nakahanay sa pangkalahatang tono ng Starfield, ayon sa dating artist ng Bethesda na si Dennis Mejillones.
Ang Starfield, ang ambisyosong puwang ng RPG ng Bethesda, sa una ay naisip ang isang mas visceral na antas ng karahasan kaysa sa huli na naipadala. Habang ang mga first-person shooters ni Bethesda ay kilala sa kanilang gore, ang lagda ng dugo at guts ng Fallout ay kapansin-pansin na wala sa pakikipagsapalaran sa sci-fi na ito. Hindi ito isang pangangasiwa; Ang nabawasan na graphic na karahasan ay isang malay na pagpipilian, kahit na hindi ito ang orihinal na plano.
Si Bethesda ay hindi nahihiya sa buong karahasan. Ang Gunplay at Melee Combat ay sentro sa gameplay ng Starfield, na madalas na pinuri bilang isang pagpapabuti sa sistema ng labanan ng Fallout 4. Habang sa una ay naglalayong para sa mas matinding visual, ang studio sa huli ay nai -scale ang detalye ng graphic.
Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa parehong Starfield at Fallout 4, ay nagpapagaan sa desisyon na ito sa isang kamakailang panayam ng Kiwi Talkz podcast. Kinumpirma ng Mejillones na ang mga decapitations at iba pang mga masalimuot na mga animation na pumatay ay una nang binalak ngunit sa huli ay na -scrape dahil sa mga hamon sa teknikal. Ang manipis na iba't ibang mga demanda at helmet sa laro ay gumawa ng animating makatotohanang, walang karahasan na walang bug na mahirap. Dahil sa patuloy na mga isyu sa teknikal na Starfield kahit na matapos ang maraming mga pag -update, ang desisyon na ito ay tila masinop.
Ang karahasan ng Tamer ng Starfield: isang teknikal at pampakay na pagpipilian
Ang mga teknikal na hadlang ng animating decapitations ay hindi ang nag-iisang dahilan para sa toned-down na karahasan. Nabanggit din ni Mejillones na ang gory humor ng Fallout ay hindi masyadong isinalin sa mas malubhang tono ni Starfield. Bagaman ang laro ay paminsan-minsang tumango sa mas over-the-top na mga pamagat ng Bethesda-isang kamakailang pagdaragdag ng inspirasyon ng DOOM na nagsisilbing halimbawa-Ang Starfield sa pangkalahatan ay naglalayong para sa isang mas saligan, makatotohanang karanasan sa sci-fi. Malubhang, over-the-top executions, habang potensyal na kapana-panabik, ay maaaring nadama ang pag-jarring at paglubog.
Sa kabila nito, ang ilang mga tagahanga ay patuloy na tumawag para sa higit na pagiging totoo. Ang kritisismo ay na-level sa medyo tame nightclubs ng Starfield, na pinaghahambing ang mga ito sa mga titulong sci-fi tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect . Ang pagdaragdag ng karahasan sa dila-sa-pisngi ay maaaring magpalala ng mga alalahanin na ito, na higit na pinapabagsak ang pakiramdam ng grounded na laro. Sa huli, ang desisyon ni Bethesda na mapigilan ang gore, habang lumihis mula sa mga nakaraang mga uso ng tagabaril, ay lumilitaw na isang itinuturing na pagpipilian.