スタジオは現在、チームの拡大を進めており、Unreal Engine 5とBoss Fight Designの専門知識を持つシニア戦闘システムデザイナーの採用に重点を置いています。この動きは、開発者が今後のプロジェクトの戦闘システムを強化することに専念していることを示唆しています。これは、Hellbladeシリーズの続編か、まったく新しいゲームのいずれかです。
これらの機能強化の主な目的は、戦闘力学内の環境条件に多様性、複雑さ、適応性を導入することです。 Hellbladeシリーズは、その並外れた戦闘振付で有名ですが、出会いはしばしば彼らの直線性と繰り返し性について批判されてきました。新しいシステムは、敵とのより複雑な相互作用を促進するように設計されており、各戦いが明確で魅力的だと感じることを保証します。スタジオは、環境要素、ユニークなロケーション機能、さまざまな武器、多様なヒーロー能力の統合により、バトルが非常にダイナミックである、ダークメシアオブマイティとマジックのようなゲームに触発される場合があります。このアプローチは、すべての戦いがユニークでスリリングな戦闘体験を作成することを目的としています。