该工作室目前正在扩大其团队,重点是雇用在虚幻引擎5和Boss Fight Design中具有专业知识的高级战斗系统设计师。此举表明,开发人员致力于增强其即将到来的项目的战斗系统,这可能是《地狱刀片》系列的续集或全新游戏。
这些增强功能的主要目的是在战斗力学中引入更大的种类,复杂性和适应性。 Hellblade系列以其出色的战斗编排而闻名,但相遇经常因线性和重复性而受到批评。新系统旨在促进与敌人更复杂的互动,以确保每场战斗都具有独特而引人入胜。该工作室的灵感可能还受到Might and Magic的Dark Messiah等游戏的启发,由于环境元素的整合,独特的位置功能,各种武器和多样的英雄能力,战斗是高度动态的。这种方法旨在创造一种战斗体验,每场战斗都是独特而激动的。