Студия в настоящее время находится в процессе расширения своей команды, сосредоточившись на найме старших дизайнеров боевых систем, которые имеют опыт работы в Unreal Engine 5 и Boss Fight Design. Этот шаг предполагает, что разработчики посвящены улучшению боевой системы для своего предстоящего проекта, который может стать либо продолжением серии Hellblade, либо совершенно новой игрой.
Основной целью этих улучшений является введение большего разнообразия, сложности и адаптивности к условиям окружающей среды в боевой механике. Серия Hellblade была известна своей исключительной боевой хореографией, однако встречи часто подвергались критике за их линейность и повторяемость. Новая система предназначена для стимулирования более сложных взаимодействий с врагами, гарантируя, что каждая битва кажется отличной и увлекательной. Студия может быть вдохновлена такими играми, как Dark Messiah of Might and Magic, где битвы очень динамичны из -за интеграции экологических элементов, уникальных функций местоположения, разнообразных оружия и разнообразных способностей героя. Этот подход направлен на создание боевого опыта, в котором каждый бой уникален и захватывает.