El estudio se encuentra actualmente en el proceso de expandir a su equipo, con un enfoque en la contratación de diseñadores de sistemas de combate senior que tienen experiencia en Unreal Engine 5 y Boss Fight Design. Este movimiento sugiere que los desarrolladores se dedican a mejorar el sistema de combate para su próximo proyecto, que podría ser una secuela de la serie Hellblade o un juego completamente nuevo.
El objetivo principal de estas mejoras es introducir una mayor variedad, complejidad y adaptabilidad a las condiciones ambientales dentro de la mecánica de combate. La serie Hellblade ha sido reconocida por su coreografía de combate excepcional, sin embargo, los encuentros a menudo han sido criticados por su linealidad y repetitividad. El nuevo sistema está diseñado para fomentar interacciones más intrincadas con enemigos, asegurando que cada batalla se sienta distinta y atractiva. El estudio puede inspirarse en juegos como Dark Messiah of Might and Magic, donde las batallas son altamente dinámicas debido a la integración de elementos ambientales, características de ubicación únicas, una variedad de armas y diversas habilidades de héroes. Este enfoque tiene como objetivo crear una experiencia de combate donde cada pelea sea única y emocionante.