Das Studio befindet sich derzeit dabei, sein Team zu erweitern, und konzentriert sich auf die Einstellung von Designer für das Kampfsystem für das Kampfsystem, die über Fachwissen in Unreal Engine 5 und Bosskampf -Design verfügen. Dieser Schritt legt nahe, dass die Entwickler sich der Verbesserung des Kampfsystems für ihr bevorstehendes Projekt einsetzen, das entweder eine Fortsetzung der Hellblade -Serie oder ein völlig neues Spiel sein könnte.
Das Hauptziel dieser Verbesserungen ist es, eine größere Vielfalt, Komplexität und Anpassungsfähigkeit an Umgebungsbedingungen innerhalb der Kampfmechanik einzuführen. Die Hellblade -Serie wurde für ihre außergewöhnliche Kampfchoreografie bekannt, doch die Begegnungen wurden oft für ihre Linearität und Wiederholung kritisiert. Das neue System soll kompliziertere Interaktionen mit Feinden fördern und sicherstellen, dass sich jeder Kampf ausgeprägt und engagiert anfühlt. Das Studio kann von Spielen wie Dark Messias of Might und Magic inspiriert sein, bei denen Schlachten aufgrund der Integration von Umweltelementen, einzigartigen Standortmerkmalen, einer Vielzahl von Waffen und vielfältigen Heldenfähigkeiten sehr dynamisch sind. Dieser Ansatz zielt darauf ab, ein Kampferlebnis zu schaffen, bei dem jeder Kampf einzigartig und aufregend ist.