Le studio est actuellement en train d'étendre son équipe, en mettant l'accent sur l'embauche de concepteurs de systèmes de combat seniors qui ont une expertise dans Unreal Engine 5 et Boss Fight Design. Cette décision suggère que les développeurs se consacrent à améliorer le système de combat pour leur prochain projet, qui pourrait être soit une suite de la série Hellblade, soit d'un jeu entièrement nouveau.
L'objectif principal de ces améliorations est d'introduire une plus grande variété, complexité et adaptabilité aux conditions environnementales au sein des mécanismes de combat. La série Hellblade a été réputée pour sa chorégraphie de combat exceptionnelle, mais les rencontres ont souvent été critiquées pour leur linéarité et leur répétitivité. Le nouveau système est conçu pour favoriser des interactions plus complexes avec les ennemis, garantissant que chaque bataille est distincte et engageante. Le studio peut être inspiré par des jeux comme Dark Messie of Might et Magic, où les batailles sont très dynamiques en raison de l'intégration des éléments environnementaux, des caractéristiques de localisation uniques, une variété d'armes et diverses capacités de héros. Cette approche vise à créer une expérience de combat où chaque combat est unique et passionnant.