該工作室目前正在擴大其團隊,重點是僱用在虛幻引擎5和Boss Fight Design中具有專業知識的高級戰鬥系統設計師。此舉表明,開發人員致力於增強其即將到來的項目的戰鬥系統,這可能是《地獄刀片》系列的續集或全新遊戲。
這些增強功能的主要目的是在戰鬥力學中引入更大的種類,複雜性和適應性。 Hellblade系列以其出色的戰鬥編排而聞名,但相遇經常因線性和重複性而受到批評。新系統旨在促進與敵人更複雜的互動,以確保每場戰鬥都具有獨特而引人入勝。該工作室的靈感可能還受到Might and Magic的Dark Messiah等遊戲的啟發,由於環境元素的整合,獨特的位置功能,各種武器和多樣的英雄能力,戰鬥是高度動態的。這種方法旨在創造一種戰鬥體驗,每場戰鬥都是獨特而激動的。