이 스튜디오는 현재 팀을 확장하는 과정에서 Unreal Engine 5 및 Boss Fight Design에 대한 전문 지식을 보유한 선임 전투 시스템 디자이너를 고용하는 데 중점을두고 있습니다. 이 움직임은 개발자들이 다가오는 프로젝트의 전투 시스템을 향상시키기 위해 최선을 다하고 있음을 시사합니다.이 프로젝트는 Hellblade 시리즈의 속편이거나 완전히 새로운 게임 일 수 있습니다.
이러한 개선 사항의 주요 목표는 전투 역학 내 환경 조건에 대한 다양한 다양성, 복잡성 및 적응성을 도입하는 것입니다. Hellblade 시리즈는 탁월한 전투 안무로 유명했지만, 만남은 종종 그들의 선형성과 반복성으로 비판을 받았습니다. 새로운 시스템은 적과보다 복잡한 상호 작용을 조성하여 각 전투가 뚜렷하고 매력적이라고 느끼도록 설계되었습니다. 이 스튜디오는 Dark Messiah of Mown and Magic과 같은 게임에서 영감을 얻을 수 있습니다. 환경 요소, 독특한 위치 기능, 다양한 무기 및 다양한 영웅 능력으로 인해 전투가 매우 역동적입니다. 이 접근법은 모든 싸움이 독특하고 스릴있는 전투 경험을 만드는 것을 목표로합니다.