O estúdio está atualmente em processo de expansão de sua equipe, com foco na contratação de designers de sistemas de combate seniores com experiência no Unreal Engine 5 e Boss Fight Design. Esse movimento sugere que os desenvolvedores se dedicam a aprimorar o sistema de combate para seu próximo projeto, que pode ser uma sequência da série Hellblade ou um jogo totalmente novo.
O objetivo principal desses aprimoramentos é introduzir maior variedade, complexidade e adaptabilidade às condições ambientais dentro da mecânica de combate. A série Hellblade tem sido conhecida por sua excepcional coreografia de combate, mas os encontros foram frequentemente criticados por sua linearidade e repetitividade. O novo sistema foi projetado para promover interações mais complexas com os inimigos, garantindo que cada batalha pareça distinta e envolvente. O estúdio pode ser inspirado em jogos como o Messias Dark de Poder e Magic, onde as batalhas são altamente dinâmicas devido à integração de elementos ambientais, recursos de localização exclusivos, uma variedade de armas e diversas habilidades de heróis. Essa abordagem tem como objetivo criar uma experiência de combate em que todas as lutas sejam únicas e emocionantes.