Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチ後のプレイヤーの懸念に対処しています。初期の高度なアクセス期間により、混合蒸気レビューが得られ、Firaxisがユーザーインターフェイス、限られたマップの種類、および予想される機能の欠如を中心とした一般的な問題に取り組むように促しました。
Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なフィードバックを認めましたが、初期のパフォーマンスを「非常に励まし」と説明している、確立された文明のファン層に対するゲームの長期的な魅力に自信を表明しました。
PC、Mac、Linux、Steam Deckで利用できるパッチ1.0.1は、高度なアクセスフェーズで収集されたプレーヤーのフィードバックを組み込むために設計された一連の計画的な更新の最初のものです。クロスプレイマルチプレイヤーは、コンソール間またはPCからPCのゲームプレイに影響を与えない決定であるPCの更新を合理化するために一時的に無効にされています。
このパッチは、いくつかの重要な領域に焦点を当てています。
ゲームプレイの改善:
- 叙事詩およびマラソンスピードゲームの年齢の長さを修正しました。
- 都市国家は現在、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。また、探査および現代の年齢で開始ユニットの増加も受けています。
- 海軍戦闘での矛盾を解決し、正しい戦闘強度の値、相互の損傷、および関与後の一貫したタイルの動きを確保しました。
- 最終的なレガシーパスのマイルストーンが現代の進捗を追加することを妨げ、勝利の完了のためにより多くの時間を確保しました。
- 選択された焦点が不適格になった場合(人口の減少など)、町は自動的に成長焦点に戻ります。
- 「将来の市民」オプションは、すべての年齢で繰り返し可能になり、繰り返し選択のコストが増加しています。
- 過剰な成長ボーナスが負の食物要件をもたらす問題を修正しました。
- 港を建設することにより、水を介して接続された集落の鉄道網の信頼性の改善。
- 危機中にヴィラを購入するオプションを含む、古代の時代における調整されたロイヤルティ危機メカニック。
AI強化:
- 和平取引で高価値の都市を提供するAI頻度の減少。
- 現代の開始時のAI戦争宣言の減少。
- 戦争を宣言したり、現代の平和を提供する前に、イデオロギーのAIの考慮事項を増やしました。
- プレイヤーとのイデオロギーの整合に基づいたAI戦争と平和の傾向を修正しました。
カメラの調整:
- カメラがネイティブ解像度のミニマップに誤って焦点を合わせる原因となる問題を解決しました。
ui/uxの改良:
- 単純化された中国のフォントを文明VIフォントに置き換えました。
- 決済メニューの開設、変換された町の収量アイコンの登録、および世界の収量故障画面でのテキストの切り捨てに関する問題を修正しました。
- 完了したスパイ活動のための通知を追加しました。
- 購入可能な都市プロジェクトの誤った表示を防ぎました。
- 信念ピッカータブにおけるプレイヤーの現在の宗教の表示を優先しました。
- 完全に癒された地区に残っているヘルスバーを削除しました。
- 関係が変化した後、行方不明のリーダーのポートレートを修正しました。
- 年齢の概要画面上のリーダー名とポートレートの調整の改善。
- プレーヤーのカスタマイズタブのデフォルトの背景色に関する問題を解決しました。
- 文明の説明、一意のユニット、および読み込み画面にアイコンを構築する間の間隔を強化します。
このパッチは、プレーヤーのフィードバックに基づいて文明7の経験を改善するための重要なステップを表しています。さらにパッチが続くと予想されます。