A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilization 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando as preocupações dos jogadores após o lançamento completo do jogo. O período inicial de acesso avançado produziu análises mistas de vapor, solicitando o Firaxis para enfrentar problemas predominantes centrados na interface do usuário, variedade de mapas limitados e uma falta percebida de recursos esperados.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu feedback negativo, mas expressou confiança no apelo de longo prazo do jogo à base de fãs da civilização estabelecida, descrevendo o desempenho inicial como "muito encorajador".
O Patch 1.0.1, disponível para PC, Mac, Linux e Steam Deck, é o primeiro de uma série de atualizações planejadas projetadas para incorporar o feedback do jogador coletado durante a fase de acesso avançado. O multiplayer cruzado foi temporariamente desativado para otimizar as atualizações de PC, uma decisão que não afetará a jogabilidade de console a console ou PC para PC.
Este patch se concentra em várias áreas -chave:
Melhorias de jogabilidade:
- Comprimentos de idade corrigidos nos jogos épicos e de velocidade da maratona.
- Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também recebem unidades iniciais aumentadas na exploração e idades modernas.
- Inconsistências resolvidas no combate naval, garantindo valores de força de combate corretos, danos recíprocos e movimento de ladrilhos consistentes após compromissos.
- impediu que o marco final do Legacy Path adicione o progresso moderno da idade, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
- As cidades revertem automaticamente ao foco do crescimento se o foco escolhido se tornar inelegível (por exemplo, diminuição da população).
- A opção "Future Civic" agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para seleções repetidas.
- Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos.
- Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para assentamentos conectados via água por portas de construção.
- Mecânica de crise de lealdade ajustada na era da antiguidade, incluindo a opção de comprar villas durante a crise.
AIDENCENÇÕES AI:
- Frequência de IA reduzida de oferecer cidades de alto valor em acordos de paz.
- Declarações de guerra de IA diminuídas no início da era moderna.
- Aumento da consideração da IA da ideologia antes de declarar guerra ou oferecer paz na era moderna.
- Inclinações de guerra e paz modificadas de IA baseadas no alinhamento ideológico com o jogador.
Ajustes da câmera:
- Resolveu um problema fazendo com que a câmera se concentrasse incorretamente no minimap nas resoluções nativas.
Refinamentos de UI/UX:
- Substituiu a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI, aguardando mais melhorias.
- Problemas corrigidos na abertura do menu de liquidação, preenchendo ícones de rendimento em cidades convertidas e truncamento de texto na tela de divisão de rendimentos globais.
- Notificações adicionais para ações de espionagem concluídas.
- impediu a exibição errônea de projetos da cidade comprada.
- priorizou a exibição das guias da religião atual do jogador em colegas de crença.
- Barras de saúde remanescentes removidas em distritos totalmente curados.
- Retratos de líder ausentes corrigidos após mudanças de relacionamento.
- Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes na tela de resumo da idade.
- Resolveu um problema com as cores de fundo padrão na guia Personalizar o jogador.
- Espaçamento aprimorado entre descrições da civilização, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.
Este patch representa um passo significativo para melhorar a experiência da civilização 7 com base no feedback do jogador. Espera -se que outros patches sigam.