Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, répondant aux préoccupations des joueurs après le lancement complet du jeu. La période initiale d'accès avancé a donné des examens mitigés à la vapeur, ce qui a incité les firaxis à s'attaquer aux problèmes courants centrés sur l'interface utilisateur, à une variété de carte limitée et à un manque perçu de fonctionnalités attendues.
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les commentaires négatifs mais a exprimé sa confiance dans l'attrait à long terme du jeu à la base de fans de la civilisation établie, décrivant les premières performances comme "très encourageantes".
Le patch 1.0.1, disponible pour PC, Mac, Linux et Steam Deck, est le premier d'une série de mises à jour prévues conçues pour incorporer les commentaires des joueurs recueillis pendant la phase d'accès avancé. Le multijoueur croisé a été temporairement désactivé pour rationaliser les mises à jour du PC, une décision qui n'affectera pas le gameplay console à console ou pc à pc.
Ce patch se concentre sur plusieurs domaines clés:
Améliorations du gameplay:
- Longueurs d'âge corrigées dans les jeux de vitesse épiques et marathon.
- Les cités-états transitent désormais vers des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils reçoivent également une augmentation des unités de départ dans l'exploration et les âges modernes.
- Résolution des incohérences dans le combat naval, assurant des valeurs de résistance de combat correctes, des dommages réciproques et un mouvement de tuile cohérent après des engagements.
- Empêcher la dernière étape de l'héritage de l'héritage d'ajouter des progrès de l'âge moderne, permettant plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
- Les villes reviennent automatiquement à la croissance de la croissance si la focalisation choisie devient inéligible (par exemple, la baisse de la population).
- L'option "future civique" est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour les sélections répétées.
- Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des exigences alimentaires négatives.
- Amélioration de la fiabilité du réseau ferroviaire pour les établissements connectés via l'eau par les ports de construction.
- Mécanique de la crise de fidélité ajustée à l'ère de l'antiquité, y compris l'option d'achat de villas pendant la crise.
Amélioration de l'IA:
- Réduction de la fréquence d'IA d'offre de villes de grande valeur dans des accords de paix.
- diminution des déclarations de guerre de l'IA au début de l'ère moderne.
- Augmentation de la considération de l'IA de l'idéologie avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix à l'ère moderne.
- Inclinations modifiées de la guerre de l'IA et de la paix basées sur l'alignement idéologique avec le joueur.
Réglages de la caméra:
- Résolution d'un problème, ce qui a permis de se concentrer de manière incorrecte sur la minimap aux résolutions natives.
Responsables ui/ux:
- a remplacé la police chinoise simplifiée par la police de civilisation VI, en attendant de nouvelles améliorations.
- Correction des problèmes avec l'ouverture du menu de règlement, le remplissage des icônes de rendement sur les villes converties et la troncature de texte sur l'écran de panne des rendements mondiaux.
- Notifications ajoutées pour les actions d'espionnage terminées.
- Empêcher l'affichage erroné de projets de ville achetables.
- Priorized l'affichage de la religion actuelle du joueur dans les onglets Picker de croyances.
- Retrait des barreaux de santé persistants sur des districts entièrement guéris.
- Correction des portraits de leader manquants après les changements de relation.
- Amélioration de l'alignement des noms et portraits de leader sur l'écran Résumé de l'âge.
- Résolution d'un problème avec les couleurs d'arrière-plan par défaut dans l'onglet Personnaliser le lecteur.
- Espacement amélioré entre les descriptions de civilisation, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.
Ce correctif représente une étape importante vers l'amélioration de l'expérience de la civilisation 7 basée sur la rétroaction des joueurs. D'autres correctifs devraient suivre.