《文明7》背后的开发人员Firaxis已发布了补丁1.0.1,在游戏完整发布后解决了玩家的问题。最初的高级访问期间进行了混合的蒸汽评论,促使Firaxis解决了以用户界面为中心的普遍问题,地图有限的多样性以及认为缺乏预期功能。
Take-Two首席执行官Strauss Zelnick承认了负面反馈,但对游戏对既定文明粉丝的长期吸引力表示信心,称早期表现“非常令人鼓舞”。
PC,Mac,Linux和Steam Deck的补丁1.0.1是一系列计划更新中的第一个,旨在结合在高级访问阶段收集的播放器反馈。跨游戏多人游戏已被暂时禁用,以简化PC更新,这将不会影响控制台到控制器或PC-PC-to-PC游戏玩法。
该补丁集中在几个关键领域:
游戏改进:
- 在史诗和马拉松速度游戏中纠正了年龄长度。
- 城市国家现在在年龄过渡期间过渡到友好的独立力量,而不是消失。他们还获得了探索和现代时代的起始单位。
- 在海军战斗中解决了不一致之处,确保了正确的战斗强度值,相互损害和互动后一致的瓷砖运动。
- 防止最终的遗产路径里程碑增加了现代进步,从而为胜利完成了更多时间。
- 如果城镇不合格,城镇将自动恢复到增长的重点(例如人口减少)。
- 现在,“未来公民”选项在所有年龄段都可以重复,重复选择的成本增加。
- 修复了过多增长奖金导致负面食物需求的问题。
- 改善了通过建筑端口通过水连接的定居点的铁路网络可靠性。
- 在古代时代调整了忠诚度危机机制,包括在危机期间购买别墅的选择。
AI增强:
- 减少了AI在和平交易中提供高价值城市的频率。
- 在现代开始时减少了AI战争声明。
- 在宣布战争或在现代提供和平之前,增加了对意识形态的考虑。
- 基于意识形态的一致性,修改了AI战争与和平倾向。
相机调整:
- 解决了一个问题,导致相机错误地集中在本机分辨率下的最小值上。
UI/UX改进:
- 用文明VI字体代替了简化的中国字体,等待进一步改进。
- 修复了打开定居菜单,在转换的城镇上填充屈服图标的问题,以及在全球产量分解屏幕上的文本截断。
- 添加了已完成的间谍操作的通知。
- 防止了可购买城市项目的错误显示。
- 优先在信仰选择者选项卡中优先显示玩家当前的宗教。
- 拆除了完全治愈的地区的缠绵健康棒。
- 纠正了恋爱关系后缺失的领导者肖像。
- 改进了时代摘要屏幕上的领导者名称和肖像的对齐。
- 在“播放器自定义”选项卡中解决了默认背景颜色的问题。
- 在加载屏幕上的文明描述,独特的单元和构建图标之间增强了间距。
该补丁代表了根据玩家反馈改善文明7体验的重要一步。预计将遵循进一步的补丁。