Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando las preocupaciones de los jugadores después del lanzamiento completo del juego. El período de acceso avanzado inicial produjo revisiones mixtas de vapor, lo que provocó que Firaxis aborde los problemas prevalentes centrados en la interfaz de usuario, la variedad de mapas limitada y una falta percibida de características esperadas.
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció la retroalimentación negativa, pero expresó su confianza en el atractivo a largo plazo del juego a la base de fanáticos de la civilización establecida, que describe el rendimiento temprano como "muy alentador".
El parche 1.0.1, disponible para PC, Mac, Linux y Steam Deck, es el primero de una serie de actualizaciones planificadas diseñadas para incorporar la retroalimentación del jugador recopilada durante la fase de acceso avanzado. El multijugador de juego cruzado se ha desactivado temporalmente para optimizar las actualizaciones de PC, una decisión que no afectará el juego de consola a consola o PC a PC.
Este parche se centra en varias áreas clave:
Mejoras del juego:
- Longitud de edad corregida en los juegos de velocidad épica y maratón.
- Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También reciben mayores unidades iniciales en exploración y edades modernas.
- Las inconsistencias resueltas en el combate naval, asegurando los valores correctos de resistencia de combate, el daño recíproco y el movimiento consistente de los mosaicos después de los compromisos.
- evitó que el hito final de la ruta legado agregue el progreso de la edad moderna, permitiendo más tiempo para completar la victoria.
- Las ciudades vuelven automáticamente al enfoque de crecimiento si su enfoque elegido se vuelve inelegible (por ejemplo, disminución de la población).
- La opción "Cívica futura" ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de selecciones repetidas.
- Se solucionó un problema donde las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos.
- Confiabilidad de la red ferroviaria mejorada para los asentamientos conectados a través del agua mediante puertos de construcción.
- Mecánica de crisis de lealtad ajustada en la era de la antigüedad, incluida la opción de comprar villas durante la crisis.
Mejoras de AI:
- La frecuencia de IA reducida de ofrecer ciudades de alto valor en los acuerdos de paz.
- Disminución de las declaraciones de guerra de IA al comienzo de la era moderna.
- Mayor consideración de la IA de la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz en la era moderna.
- Las inclinaciones modificadas de la guerra de IA y la paz basadas en la alineación ideológica con el jugador.
Ajustes de la cámara:
- Resolvió un problema que hace que la cámara se concentre incorrectamente en el minimap en las resoluciones nativas.
Refinamientos UI/UX:
- Reemplazó la fuente china simplificada con la fuente de civilización VI, en espera de más mejoras.
- Se corrigieron problemas al abrir el menú de asentamiento, poblar iconos de rendimiento en las ciudades convertidas y el truncamiento de texto en la pantalla de desglose de rendimientos globales.
- Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
- evitó la exhibición errónea de los proyectos de la ciudad adquirible.
- Priorizó la visualización de la religión actual del jugador en las pestañas de selección de creencias.
- Eliminaron las barras de salud persistentes en distritos completamente curados.
- Los retratos de líder faltantes corrigidos después de los cambios en la relación.
- Mejora de la alineación de los nombres y retratos de líderes en la pantalla de resumen de edad.
- Resolvió un problema con los colores de fondo predeterminados en la pestaña Personalizar el reproductor.
- Espacio mejorado entre descripciones de civilización, unidades únicas e íconos de construcción en la pantalla de carga.
Este parche representa un paso significativo para mejorar la experiencia de la civilización 7 basada en la retroalimentación del jugador. Se espera que sigan más parches.