《文明7》背後的開發人員Firaxis已發布了補丁1.0.1,在遊戲完整發布後解決了玩家的問題。最初的高級訪問期間進行了混合的蒸汽評論,促使Firaxis解決了以用戶界麵為中心的普遍問題,地圖有限的多樣性以及認為缺乏預期功能。
Take-Two首席執行官Strauss Zelnick承認了負麵反饋,但對遊戲對既定文明粉絲的長期吸引力表示信心,稱早期表現“非常令人鼓舞”。
PC,Mac,Linux和Steam Deck的補丁1.0.1是一係列計劃更新中的第一個,旨在結合在高級訪問階段收集的播放器反饋。跨遊戲多人遊戲已被暫時禁用,以簡化PC更新,這將不會影響控製台到控製器或PC-PC-to-PC遊戲玩法。
該補丁集中在幾個關鍵領域:
遊戲改進:
- 在史詩和馬拉鬆速度遊戲中糾正了年齡長度。
- 城市國家現在在年齡過渡期間過渡到友好的獨立力量,而不是消失。他們還獲得了探索和現代時代的起始單位。
- 在海軍戰鬥中解決了不一致之處,確保了正確的戰鬥強度值,相互損害和互動後一致的瓷磚運動。
- 防止最終的遺產路徑裏程碑增加了現代進步,從而為勝利完成了更多時間。
- 如果城鎮不合格,城鎮將自動恢複到增長的重點(例如人口減少)。
- 現在,“未來公民”選項在所有年齡段都可以重複,重複選擇的成本增加。
- 修複了過多增長獎金導致負麵食物需求的問題。
- 改善了通過建築端口通過水連接的定居點的鐵路網絡可靠性。
- 在古代時代調整了忠誠度危機機製,包括在危機期間購買別墅的選擇。
AI增強:
- 減少了AI在和平交易中提供高價值城市的頻率。
- 在現代開始時減少了AI戰爭聲明。
- 在宣布戰爭或在現代提供和平之前,增加了對意識形態的考慮。
- 基於意識形態的一致性,修改了AI戰爭與和平傾向。
相機調整:
- 解決了一個問題,導致相機錯誤地集中在本機分辨率下的最小值上。
UI/UX改進:
- 用文明VI字體代替了簡化的中國字體,等待進一步改進。
- 修複了打開定居菜單,在轉換的城鎮上填充屈服圖標的問題,以及在全球產量分解屏幕上的文本截斷。
- 添加了已完成的間諜操作的通知。
- 防止了可購買城市項目的錯誤顯示。
- 優先在信仰選擇者選項卡中優先顯示玩家當前的宗教。
- 拆除了完全治愈的地區的纏綿健康棒。
- 糾正了戀愛關係後缺失的領導者肖像。
- 改進了時代摘要屏幕上的領導者名稱和肖像的對齊。
- 在“播放器自定義”選項卡中解決了默認背景顏色的問題。
- 在加載屏幕上的文明描述,獨特的單元和構建圖標之間增強了間距。
該補丁代表了根據玩家反饋改善文明7體驗的重要一步。預計將遵循進一步的補丁。