Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 패치 1.0.1을 발표하여 게임의 전체 출시 후 플레이어 문제를 해결했습니다. 초기 고급 액세스 기간은 혼합 증기 검토를 산출하여 FirAxis가 사용자 인터페이스, 제한된 맵 품종 및 예상 기능의 부족을 중심으로하는 일반적인 문제를 해결하기 위해 촉구했습니다.
Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 피드백을 인정했지만 설립 된 문명 팬베이스에 대한 게임의 장기적인 호소에 대한 신뢰를 표명했으며 초기 공연을 "매우 고무적"이라고 묘사했습니다.
PC, Mac, Linux 및 Steam Deck에서 사용할 수있는 패치 1.0.1은 고급 액세스 단계에서 수집 된 플레이어 피드백을 통합하도록 설계된 일련의 계획된 업데이트 중 첫 번째입니다. 크로스 플레이 멀티 플레이어는 PC 업데이트를 간소화하기 위해 일시적으로 비활성화되었습니다.
이 패치는 여러 주요 영역에 중점을 둡니다.
게임 플레이 개선 :
- 서사시 및 마라톤 속도 게임에서 연령 길이가 수정되었습니다.
- 도시 국가는 이제 사라지는 대신 연령 전환 중에 우호적 인 독립력으로 전환합니다. 또한 탐사 및 현대 연령에서 시작 단위가 증가합니다.
- 해군 전투에서 불일치가 해결되어 올바른 전투 강도 가치, 상호 손상 및 일관된 타일 운동을 보장합니다.
- 최종 레거시 경로 이정표가 현대 연령의 진행을 추가하지 못하면 승리를 거둘 수있는 시간이 더 많아졌습니다.
- 선택한 초점이 부적격 해지면 (예 : 인구 감소) 도시는 자동으로 성장 초점으로 되돌아갑니다.
- "미래의 시민"옵션은 이제 모든 연령에 걸쳐 반복 될 수 있으며 반복적 인 선택 비용이 증가합니다.
- 과도한 성장 보너스로 인해 부정적인 음식 요구 사항이 발생한 문제를 해결했습니다.
- 포트를 구축하여 물을 통해 연결된 정착지의 철도 네트워크 신뢰성 향상.
- 위기 동안 빌라를 구매하는 옵션을 포함하여 고대 시대의 조정 된 충성도 위기 역학.
AI 향상 :
- 평화 거래에서 고 부가가치 도시를 제공하는 AI 빈도 감소.
- 현대 시대 초에 AI 전쟁 선언이 줄어 듭니다.
- 전쟁을 선포하거나 현대에 평화를 제공하기 전에 이데올로기에 대한 AI 고려가 증가했습니다.
- 플레이어와의 이념적 조정에 근거한 AI 전쟁 및 평화 성향을 수정했습니다.
카메라 조정 :
- 카메라가 기본 해상도에서 최소값에 잘못 초점을 맞출 수있는 문제를 해결했습니다.
ui/ux 정제 :
- 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI 글꼴로 대체하여 추가 개선을 보류했습니다.
- 정착 메뉴 열기, 변환 된 도시의 수율 아이콘을 채우고 글로벌 수율 고장 화면에서 텍스트 잘린 문제가 해결되었습니다.
- 완성 된 스파이 활동에 대한 알림이 추가되었습니다.
- 구매 가능한 도시 프로젝트의 잘못된 표시를 방지했습니다.
- 신념 피커 탭에서 플레이어의 현재 종교 표시를 우선 순위로 삼았습니다.
- 완전히 치유 된 지역에서 건강 막대를 제거했습니다.
- 관계 변경 후 실종 된 리더 초상화를 수정했습니다.
- 연령 요약 화면에서 리더 이름과 인물 사진의 정렬 개선.
- 플레이어 사용자 정의 탭에서 기본 배경색으로 문제를 해결했습니다.
- 문명 설명, 독특한 단위 및 로딩 화면에 아이콘을 만드는 간격이 향상되었습니다.
이 패치는 플레이어 피드백을 기반으로 문명 7 경험을 향상시키기위한 중요한 단계를 나타냅니다. 추가 패치가 따를 것으로 예상됩니다.