4月22日のサプライズリリースの新鮮なオフである *エルダースクロールIV:Oblivion Remastered *は、2025年の最も話題のタイトルの1つになりました。
この成果は、PCだけでなくPlayStation 5、XboxシリーズX | Sでも発売された * Oblivionのリマスター *を考慮してさらに注目に値します。 Circanaが引用した売上高には、サブスクリプションベースのアクセスは含まれていません。つまり、ゲームの成功は主に直接購入によって推進されています。これは、消費者の需要と古典的なRPGへの新たな関心の強力な指標です。
これが将来のベセスダのリマスターにとって何を意味するのか
* Oblivionに対する圧倒的な反応は、Bethesdaがリマスター努力を継続することを保証します。最も予想される候補者の中には、 *フォールアウト3 * - 漏れで噂されていますが、 *フォールアウト:新しいベガス *があります。どちらも年齢にもかかわらずファンのお気に入りです。
*Fallout 3 *のオリジナルデザイナーの1人であるBruce Nesmithは、ゲームの時代遅れのメカニズム、特にその銃撃を認めています。 Videogamerとの最近のインタビューで、彼は、潜在的なリマスターが戦闘システムを *Fallout 4 *と同等に持ち込む可能性が高いと述べました。
「Fallout 4で何を見ましたか?それは彼らがFallout 3から変えるために必要だと感じたことをあなたに伝えます」とNesmithは言いました。 「フォールアウト4では、銃の戦闘で多くの作業が行われたことを知っています。フォールアウト3は、シューティングゲームスタイルのゲームを試みたのは初めてだからです。
忘却のリマスター:古典的なRPGのベンチマーク
Unreal Engine 5を使用した名目によって開発された * Oblivion Remastered *は、実質的な視覚的および機械的オーバーホールを提供します。ゲームは現在、4K解像度と60フレームあたり60フレームで実行され、拡張されたキャラクター作成ツール、洗練された戦闘アニメーション、改善されたメニュー、新しいダイアログライン、完全に統合されたサードパーソンの視点、高度なリップシンクテクノロジーを備えています。
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ファンはこのアップデートを賞賛しており、多くの人が「リマスター」という用語が変化の範囲を完全に捉えていないことを示唆しています。 「忘却2.0」と呼ぶまでに行った人もいます。これは、ネスミス自身が繰り返した感情であり、ゲームはグラフィカルなリフレッシュを超えて上昇していると述べました。
「Oblivionは、Skyrimの2011年バージョンに育てられただけではありませんでした。少なくとも表面上では、Skyrimの最新のグラフィックスのアップデートを超えているように見えるものになりました。」
先を見据えて:ベセスダの次は何ですか?
* Elder Scrolls VI *および可能な * Starfield *拡張が現在開発中の * Starfield *の拡張と、 * Fallout 76 *と新しいVegasでのフォールアウトテレビ番組 *シーズン2セットの継続的なサポートにより、Bethesdaがそのレガシープロパティに多額の投資をしていることは明らかです。
*Oblivionがリマスターされた *標準を設定すると、ファンは将来のリマスター(潜在的に *Fallout 3 *または *New Vegas *など)など、更新されたビジュアル以上のものを提供することを期待できます。彼らは、そもそも彼らを愛されたものの本質を維持しながら、現代の聴衆のために調整された経験を再考されます。
*Oblivion Remastered *に飛び込む人のために、広大なインタラクティブマップやフルメインクエストのウォークスルーから、詳細なギルドクエスト戦略、キャラクタービルド、本質的な初期ゲームのヒント、および利用可能なすべてのPCチートコードまで、すべてをカバーする完全なガイドを提供します。