The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered *는 2025 년의 가장 큰 논리적 타이틀 중 하나가되었습니다. 216,784의 피크 스팀 동시 선수 수와 인상적인 초기 리셉션을 통해 가장 큰 스팀 동시 선수 수와 인상적인 초기 리셉션으로 빠르게 이야기 한 타이틀 중 하나가되었습니다.이 게임이 올해의 세 번째로 가장 좋은 타이틀로 자리를 확보 한 것은 놀라운 일이 아닙니다.
이 성과는 PC뿐만 아니라 PlayStation 5, Xbox Series X | S에서도 출시 된 * Oblivion Remastered *를 고려할 때 더욱 주목할 만하며 Xbox Game Pass를 통해 즉시 제공되었습니다. Circana가 인용 한 판매 수치에는 구독 기반 액세스가 포함되어 있지 않습니다. 이는 게임의 성공이 직접 구매에 의해 주도되는 것을 의미합니다. 이는 소비자 수요에 대한 강력한 지표와 클래식 RPG에 대한 새로운 관심사입니다.
이것이 미래의 베데스다 리마스터에게 의미하는 바
* Oblivion Remasters *에 대한 압도적 인 반응은 Bethesda가 리마스터링 노력을 계속할 것이라고 보장합니다. 가장 기대되는 후보자 중에는 *Fallout 3 *(유출로 유출로 소문이 나고)이 나이에도 불구하고 팬이 가장 좋아합니다.
*Fallout 3 *의 독창적 인 디자이너 중 하나 인 Bruce Nesmith는 게임의 날짜가 큰 역학, 특히 총기 인을 인정했습니다. 최근 Videogamer 와의 인터뷰에서 그는 잠재적 인 리마스터가 전투 시스템을 *Fallout 4 *와 동등하게 만들 가능성이 높으며, 이로 인해 촬영 메커니즘과 전반적인 게임 플레이 유동성이 크게 향상되었습니다.
Nesmith는“Fallout 4에서 무엇을 보았습니까? Fallout 3에서 변화하는 데 필요한 느낌이 무엇인지 알려줄 것입니다. "Fallout 4에는 Gun 전투에서 많은 작업이 이루어 졌다는 것을 알고 있습니다. Fallout 3은 처음으로 슈터 스타일의 게임을 시도한 적이 있기 때문입니다.
망각 리마스터 : 클래식 RPG의 벤치 마크
Unreal Engine 5를 사용하여 virtuos에 의해 개발 된 * Oblivion Remastered *는 실질적인 시각적 및 기계적 점검을 제공합니다. 이 게임은 이제 4K 해상도와 초당 60 프레임으로 실행되며, 개선 된 캐릭터 제작 도구, 정제 된 전투 애니메이션, 개선 된 메뉴, 새로운 대화 라인, 완전히 통합 된 3 인칭 관점 및 고급 립시 기술이 특징입니다.
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팬들은 업데이트를 칭찬했으며, 많은 사람들이 "Remaster"라는 용어가 변경 범위를 포착하지 않는다고 제안합니다. 일부는 그것을“Oblivion 2.0”이라고 부르기까지 갔다.
"Oblivion은 2011 년 버전의 Skyrim에 도달 한 것이 아닙니다. 적어도 표면에서 Skyrim에서 가장 최근의 그래픽 업데이트를 초과하는 것처럼 보였습니다."
앞으로 살펴보면 : Bethesda의 다음 단계는 무엇입니까?
* The Elder Scrolls VI * 및 가능한 * Starfield * 확장은 현재 개발중인 * Fallout 76 * 및 New Vegas에서 시즌 2에 대한 지속적인 지원과 함께 Bethesda가 레거시 속성에 크게 투자하고 있음이 분명합니다.
*Oblivion Remastered *가 표준을 설정하면 팬들은 잠재적으로 *Fallout 3 *또는 *New Vegas *와 같이 미래의 리마스터를 기대할 수 있습니다. 그들은 현대 관객들에게 맞춤화 된 경험을 상상하면서 처음부터 사랑받는 것의 본질을 보존 할 것입니다.
*Oblivion Remastered *로 다이빙하는 사람들의 경우 광대 한 대화식지도 및 전체 메인 퀘스트 연습부터 자세한 길드 퀘스트 전략, 캐릭터 빌드, 필수 초기 게임 팁 및 사용 가능한 모든 PC 치트 코드에 이르기까지 모든 내용을 다루는 완벽한 가이드를 제공합니다.