在4月22日的出人意料發行後,《上古捲軸:遺忘:修復 *》的剛剛發行後,很快已成為2025年最受關注的人物之一。憑藉高峰蒸汽同時發生的216,784人數和令人印象深刻的早期接待和令人印象深刻的早期接待,這也難怪該遊戲已經在本年度中獲得了第三年級的標題。
考慮到 *遺忘重新製作 *不僅在PC上,而且在PlayStation 5,Xbox Series X | S上啟動 *,這項成就更加值得注意,並通過Xbox Game Pass立即提供。 Circana引用的銷售數據不包括基於訂閱的訪問,這意味著遊戲的成功在很大程度上是由直接購買的驅動的,這是消費者需求的強烈指標,並對經典RPG產生了興趣。
這對未來的貝塞斯達重新製作意味著什麼
對 *遺忘的重新製作的壓倒性反應幾乎保證了貝塞斯達將繼續其重新製作的努力。最受期待的候選人中有 *《輻射3 *》 - 在洩漏中透露透露和 *輻射:新的維加斯 *,儘管他們的年齡很大,但兩者仍然是粉絲的最愛。
*Fallout 3 *的原始設計師之一Bruce Nesmith承認了遊戲過時的機制,尤其是其槍法。在最近接受視頻遊戲的採訪中,他指出,潛在的重新製作可能會使戰鬥系統與 *Fallout 4 *相提並論,這在拍攝力學和整體遊戲流動性方面取得了重大改善。
Nesmith說:“您在《輻射4》中看到了什麼?這會告訴你他們認為從輻射3中改變了什麼。” “我知道在《輻射4》中,在槍戰上做了很多工作,因為《輻射3》是他們第一次嘗試做射手式的遊戲。而且,我認為完成的工作真是太神奇了。”
遺忘重新製作:經典RPG的基準
由Virtuos使用虛幻發動機5開發的 *遺忘重新製作 *提供了實質性的視覺和機械大修。該遊戲現在以4K分辨率和每秒60幀的速度運行,具有增強的角色創建工具,精緻的戰鬥動畫,改進的菜單,新對話線,完全集成的第三人稱視角以及高級的LIP-Sync技術。
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粉絲們讚揚了更新,許多人暗示“重新製作”一詞並不能完全捕捉變化的範圍。有些人甚至稱其為“遺忘2.0”,這是由內史密斯本人所回應的,他指出,遊戲已經超越了圖形刷新。
“ Oblivion不僅提出了2011年版的Skyrim。它至少從表面上看,它看起來超出了Skyrim的最新圖形更新。”
展望未來:貝塞斯達的下一步是什麼?
憑藉 * Elder Scrolls VI *和可能的 * Starfield *目前正在開發的Starfield *擴展,以及對 * Fallout 76 *的持續支持以及即將到來的 * Fallout電視節目 *在New Vegas設置的第2季,很明顯,Bethesda正在對其遺產進行大量投資。
如果 *遺忘重新製作 *設置標準,粉絲們可以期望將來的重新製作者(例如潛在的 *fallout 3 *或 *new Vegas *)提供的不僅僅是更新的視覺效果。他們將被重新構想為現代觀眾量身定制的經驗,同時保留使他們最受歡迎的本質。
對於那些潛入 *遺忘的人 *的人,我們提供了一個完整的指南,涵蓋了從廣泛的互動地圖和完整的主任務演練,到詳細的公會任務策略,角色構建,基本遊戲提示以及每個可用的PC作弊代碼。