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「空腹:抽出ループを備えたマルチプレイヤーRPG、それによって定義されていません」

著者 : Sebastian アップデート:May 27,2025

抽出シューターの賑やかな世界では、ニッチを切り開くことはますます困難になっています。しかし、Good Fun Corporationの今後の一人称アクションRPGであるHungerは、まさにそれを行うことを約束します。 Unreal Engine 5のパワーを利用して、Hungerはゾンビのサバイバルを抽出ループとブレンドし、典型的なジャンルの運賃とは別に設定します。開発者との最近のハンドオフのデモは、このゲームがどのように進化するかを見たいと思っていました。

空腹 - 最初のスクリーンショット

6つの画像を表示します

飢えの2つの要素はすぐに私の注意を引きました:その視覚的な美学とそのグラフィックの純粋な品質。ゲームディレクターのマクシミリアンレアは、ゲームのスタイルを「ルネッサンスゴシック」と説明しました。これは、第一世代の銃器と残忍な近接武器を混ぜ合わせて、汚い町と雄大な城を背景に設定したものです。ビジュアルは息をのむようなもので、緑豊かな葉、ダイナミックな照明、詳細なテクスチャがあり、私が遭遇した非現実的なエンジン5の最も印象的な用途の1つを紹介しています。

私はまだゲームを実践できませんでしたが、開発者はHungerのゲームプレイに対するビジョンを共有しました。彼らは、アークレイダーのシンプルさとタルコフからの脱出の深さを組み合わせることを目指しています。プレイヤーは、NPCや他のプレイヤーとやり取りできるシャトー内の平和なハブである外側の城壁から始まります。ここでは、戦闘中に使用される一人称ビューとは異なり、サードパーソンの視点に切り替えることができます。 1920年代のタバコの女の子を連想させる、首の周りのトレイからアイテムを提供する金属マスクを備えた風変わりな店主であるPiroに会います。スタッシュマスターのルイは、在庫を管理し、時々クエストを提供することができますが、遠征隊のマスターであるReynauldは、ゾンビに染み込んだ世界への襲撃をキアアップします。

遊ぶ

最初の早期アクセスリリースには、ジャックブリッジ、ソングルフォレスト、サルラットファームの3つの広大なマップがあり、それぞれ1平方キロメートルに及び、下に大きなダンジョンが自慢です。各マップでは、明確な正午から霧の夕日まで、6つの天気のバリエーションを紹介します。 Reaは、プレイヤーが職業を選択できるシャトーの新しいエリアであるCauldronをロック解除する前に、50〜60時間のコンテンツをターゲットにしていることに言及しました。合計で6つの職業があり、集まり(清掃、保護者、自然主義者)とクラフト(冶金、銃装備、料理)の間に分割され、プレイヤーは一度に2つマスターすることができます。

飢erの物語は、ゾンビの発生を引き起こしたバクテリアが終わりまでに火がついた中で展開します。プレイヤーは、一般的なものから伝説的なものまで、ミシブや地図などの伝承アイテムを抽出できます。ミシブを抽出することで、XPのためにシャトーでそれを読むことができ、あなたが行くにつれてゲームのストーリーをつなぎ合わせることができます。開発者は、ゲームのあらゆる面にプレイヤーを浸すことを目指して、NPCインタラクションを通じて物語を織り込むことを計画しています。

Hungerの戦闘はさまざまなアプローチを提供し、近接武器はサイレントキルと銃器を提供し、より多くのゾンビを引き付けます。爆発的な膨満感や出血を誘発するシャンブラーなど、さまざまな種類のゾンビは、出会いに戦略的な層を追加します。ダガーからプリミティブマシンガンまで、33の武器が利用可能で、弾丸効果を高めるエキゾチックな弾薬があるため、プレイヤーには多くの選択肢があります。専用のPVPエクスペリエンスは、競争力のあるプレーを求めている人に対応し、4つの枝(生理学、生存、武道、unning)を備えた習得ツリーは多様な進行経路を提供します。

HungerGood Fun Corporationウィッシュリスト

ハンガーはソロとデュオのプレイをサポートし、これらのモードは最も速い進行パスのいくつかを提供することを強調しています。レベルアップしてボスを殺し、マイルストーンを達成するにつれて、武器とギアの化粧品の報酬のロックを解除できます。重要なことに、飢erは無料でプレイできることはなく、有給のメカニックを避け、戦闘パスを避けることです。 「Support the Developers」エディションでは、標準版の30ドル以上のターゲットを上回る価格の追加化粧品を提供します。

飢hungの遠征は、約30〜35分間続く可能性があり、簡単で満足のいくセッションのために設計されています。死亡しても、すべての行動はXPの利益に寄与し、セッションが無駄に感じられないことを保証します。 「彼らが1時間プレーした場合、彼らは彼らのキャラクターのためにボールを意味に前方に動かしたように感じてほしい」とReaは述べた。

まだしばらく離れていますが、Hell Let Leet Looseの背後にあるチームからの飢えは、ゲームの風景へのユニークで魅力的な追加として約束を示しています。開発が進行するにつれて、より多くの更新についてIGNに注目してください。

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