在繁华的提取射击者世界中,开设一个利基市场越来越具有挑战性。然而,即将到来的优秀公司的第一人称Action-RPG饥饿有望做到这一点。饥饿利用虚幻发动机5的力量将僵尸生存与提取循环融为一体,使自己与典型的流派票价区分开来。我最近与开发人员进行的放开演示使我渴望看到该游戏的发展。
饥饿 - 首次屏幕截图
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饥饿的两个元素立即引起了我的注意:它的视觉美学及其图形的质量。游戏总监Maximilian Rea将游戏的风格描述为“文艺复兴时期的哥特式”,这是一个合适的标签,用于在肮脏的城镇和雄伟的城堡背景下设置的第一代枪支和残酷的近战武器。视觉效果令人叹为观止,带有郁郁葱葱的叶子,动态的照明和详细的纹理,展示了我遇到的虚幻引擎5的最令人印象深刻的用途之一。
虽然我还不能亲身实践游戏,但开发人员分享了他们对饥饿游戏玩法的愿景。他们的目的是将弧形突袭者的简单性与从塔科夫的逃生深度相结合。玩家从外城墙开始,这是一个在城堡内的和平枢纽,您可以与NPC和其他玩家互动。在这里,您可以切换到第三人称视角,与战斗中使用的第一人称视图不同。您会遇到Piro,这是一个带有金属面具的古怪店主Piro,他从脖子上提供托盘的物品,让人想起1920年代的香烟女孩。 Stashmaster Louis允许您管理库存并偶尔提供任务,而Expedition Master Reynauld则将您排队袭击僵尸侵入的世界。
最初的早期访问版本将包含三个宽阔的地图:雅克桥,阴沉的森林和萨拉特农场,每平方公里每平方公里,下面都有一个大的地牢。每张地图将展示六种天气变化,从清晰的中午到有雾的日落,并计划发出更具动态的元素。 Rea提到了针对50-60个小时的内容,然后再解锁Cauldron,这是Chateau的一个新区域,玩家可以选择自己的职业。总共有六个职业,在聚会(清理,保护者和博物学家)和制作(冶金,枪支和烹饪)之间分配,玩家一次可以掌握两个。
饥饿的叙述在末尾引发的民间冲突中展开,这种细菌引发了僵尸爆发。玩家可以提取传说和地图等知识,范围从常见到传奇。提取免费的东西可以使您可以在XP的城堡上阅读它,从而将游戏的故事拼凑在一起。开发人员计划通过NPC互动编织叙事,旨在将玩家沉浸在游戏的各个方面。
《饥饿中的战斗》提供了各种方法,近战武器提供了无声的杀戮,枪支吸引了更多的僵尸。不同类型的僵尸,例如爆炸性膨胀式肿块和诱发出血的shambler,在相遇中添加了战略层。从匕首到原始机枪,以及增强子弹效应的异国弹药,有33种武器可用,玩家有很多选择。专门的PVP体验迎合那些寻求竞争性游戏的人,而一棵精通的树具有四个分支(生理学,生存,武术和狡猾)的精通树,提供了多种进步路径。
Hungergood Fun Corporation愿望清单
饥饿支持独奏和二人组合,其中强调这些模式提供了一些最快的进步路径。当您升级,杀死老板并实现里程碑时,您将解锁武器和装备的化妆品奖励。重要的是,饥饿将不会是免费的,可以避免付费胜利的机制和避开战斗通行证。 “支持开发人员”版将提供其他化妆品,价格高于标准版的30美元目标。
饥饿中的探险可能会持续约30-35分钟,专为简单,令人满意的会议而设计。即使在死亡中,每个动作都会导致XP收益,以确保不会浪费会议。雷说:“如果他们玩了一个小时,我们希望他们觉得自己有意义地将球向前移动了自己的角色。”
尽管还有一段时间,但地狱后面的团队的饥饿表现出了保证,这是对游戏景观的独特而引人入胜的补充。随着开发的进展,请密切关注IGN以获取更多更新。