In der geschäftigen Welt der Extraktionsschützen ist es immer schwieriger, eine Nische herauszuholen. Dennoch verspricht Hunger, der bevorstehende Action-RPG der ersten Person, genau das. Hunger verwendet die Kraft von Unreal Engine 5 und mischt das Überleben der Zombie mit einer Extraktionsschleife und unterscheidet sich von dem typischen Genre -Tarif. Meine jüngste Hand-Off-Demo mit den Entwicklern ließ mich gespannt darauf, wie sich dieses Spiel entwickeln wird.
Hunger - Erste Screenshots
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Zwei Elemente des Hungers erregten sofort meine Aufmerksamkeit: seine visuelle Ästhetik und die schiere Qualität seiner Grafiken. Game Director Maximilian Rea beschrieb den Stil des Spiels als "Renaissance Gothic", ein passendes Etikett für die Mischung aus Schusswaffen der ersten Generation und brutalen Nahkampfwaffen vor dem Hintergrund grimmiger Städte und majestätischer Burgen. Die Bilder sind atemberaubend, mit üppigem Laub, dynamischer Beleuchtung und detaillierten Texturen, die eine der beeindruckendsten Verwendungen von Unreal Engine 5 zeigen, auf die ich gestoßen bin.
Obwohl ich noch nicht mit dem Spiel praktizieren konnte, teilten die Entwickler ihre Vision für Hungers Gameplay. Sie wollen die Einfachheit von Arc -Raiders mit der Tiefe der Flucht aus Tarkov kombinieren. Die Spieler beginnen in den äußeren Rampen, einem friedlichen Zentrum im Schloss, in dem Sie mit NPCs und anderen Spielern interagieren können. Hier können Sie im Gegensatz zu der im Kampf verwendeten Sicht der ersten Person in eine Perspektive der dritten Person wechseln. Sie treffen Piro, einen schrulligen Ladenbesitzer mit einer Metallmaske, die Gegenstände aus einem Tablett um den Hals anbietet, der an Zigaretten -Mädchen der 1920er Jahre erinnert. Louis, der Staschmeister, ermöglicht es Ihnen, Ihr Inventar zu verwalten, und liefert gelegentlich Quests, während Reynauld, der Expeditionsmeister Sie, Sie für Razzien in die von Zombie befallene Welt aufstellen.
In der ersten Früherzugriffsveröffentlichung werden drei expansive Karten enthalten: Jacques Bridge, düsterer Wald und Sarlat Farm, die jeweils einen Quadratkilometer überspannen und einen großen Dungeon darunter haben. Jede Karte zeigt sechs Wettervariationen, von klarem Mittag bis hin zu nebligen Sonnenuntergang, wobei dynamischere Elemente nach dem Start geplant sind. Rea erwähnte, dass es sich um 50-60 Stunden Inhalt angetrieben hat, bevor der Kessel entrückte, einem neuen Bereich im Schloss, in dem Spieler ihre Berufe wählen können. Insgesamt gibt es sechs Berufe, die sich zwischen Versammlung (Abertreffen, Konservator und Naturforscher) und Basteln (Metallurgie, Waffenmittel und Kochen) aufgeteilt haben, wobei die Spieler zwei gleichzeitig beherrschen können.
Die Erzählung von Hunger entfaltet sich inmitten des am Ende ausgelösten Zivilkonflikts, einem Bakterien, der den Zombie -Ausbruch auslöste. Spieler können Überlieferungsgegenstände wie Missiven und Karten extrahieren, die von gemeinsam bis legendär reichen. Durch das Extrahieren eines Schreibens können Sie sie im Chateau für XP zurücklesen und die Geschichte des Spiels während des Gehens zusammensetzen. Die Entwickler planen, die Erzählung durch NPC -Interaktionen zu weben, um die Spieler in alle Aspekte des Spiels eintauchen zu können.
Der Kampf in Hunger bietet unterschiedliche Ansätze, wobei Nahkampfwaffen stille Kills und Schusswaffen mehr Zombies anziehen. Verschiedene Arten von Zombies, wie der explosive Bloater und der blutinduzierende Shambler, fügen den Begegnungen strategische Schichten hinzu. Mit 33 verfügbaren Waffen, von Dolchen bis hin zu primitiven Maschinengewehren und exotischer Munition, die die Kugeleffekte verbessert, haben die Spieler viele Möglichkeiten. Dedizierte PVP -Erfahrungen richten sich an diejenigen, die ein wettbewerbsfähiges Spiel suchen, während ein Meisterbaum mit vier Zweigen (Physiologie, Überleben, Kriegsmittel und List) vielfältige Fortschrittswege bietet.
Hungergood Fun Corporation Wunschliste
Hunger unterstützt das Solo- und Duo -Spiel, wobei Rea betont wird, dass diese Modi einige der schnellsten Fortschrittspfade bieten. Wenn Sie sich aufsetzen, Bosse töten und Meilensteine erreichen, werden Sie kosmetische Belohnungen für Waffen und Ausrüstung freischalten. Wichtig ist, dass Hunger nicht frei zu spielen ist, sich von Mechanikern der Pay-to-Win-Mechanik fernhält und Kampfpässe vermeidet. Eine Ausgabe "Support the Developers" bietet zusätzliche Kosmetik, die über dem Ziel von 30 US -Dollar für die Standardausgabe gilt.
Eine Expedition im Hunger könnte ungefähr 30-35 Minuten dauern und für einfache und zufriedenstellende Sitzungen ausgelegt. Selbst im Tod trägt jede Aktion zu XP -Gewinnen bei, um sicherzustellen, dass sich keine Sitzung verschwendet anfühlt. "Wenn sie eine Stunde lang gespielt haben, möchten wir, dass sie das Gefühl haben, den Ball für ihren Charakter sinnvoll nach vorne zu bringen", erklärte Rea.
Obwohl noch in einiger Zeit entfernt, ist der Hunger aus dem Team hinter Hell Let Loot vielversprechend als einzigartige und überzeugende Ergänzung der Spiele. Behalten Sie IGN im Auge, um weitere Aktualisierungen im Verlauf der Entwicklung zu erhalten.